Svilupperò meccaniche di gioco uniche e prototipi funzionali di Godot

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Gabriel Moreau
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Hai un'idea di gioco ma hai bisogno di qualcuno che trasformi il concetto in qualcosa che puoi effettivamente giocare e testare?


Posso aiutarti a trasformare la tua idea in un prototipo funzionale di Godot con sistemi di gameplay personalizzati, interazioni, controlli e meccaniche costruite intorno alle tue esigenze. Lavoro sia su piccole funzionalità di gioco che su progetti più grandi di proof of concept, assicurandomi che il codice sia organizzato, comprensibile e strutturato in modo che tu possa continuare a sviluppare il progetto dopo la consegna.


Cosa posso costruire

  • Movimento e controller del giocatore
  • Sistemi di combattimento e tiro
  • Meccaniche di piattaforma
  • AI nemici e comportamenti
  • Salute, danni e abilità
  • Sistemi di inventario
  • Sistemi di dialogo e interazione
  • Meccaniche di quest e progressione
  • Collezionabili e ricompense
  • Meccaniche di puzzle
  • Gameplay a onde
  • Punti di controllo e sistemi di salvataggio
  • Menu e UI di gioco
  • Supporto per gamepad e input
  • Cicli di gameplay personalizzati
  • Progetto Godot funzionale
  • Implementazione personalizzata di GDScript


Contattami prima di ordinare e inviami la tua idea di gioco, riferimenti, lista delle funzionalità o documento di design. Esaminerò le tue esigenze e ti consiglierò il pacchetto più adatto o creerò un'offerta personalizzata.


Trasformiamo il tuo concetto di gioco in un prototipo giocabile.

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Gabriel Moreau

3D Character Artist And Game Developer Characters, Gameplay And Godot

  • DaFrancia
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Francese, Tedesco, Inglese, Spagnolo
Hi, I’m Gabriel Moreau, a 3D Character Artist and Game Developer specializing in custom digital characters, stylized designs, and functional game prototypes. I create realistic and stylized 3D characters including chibi, anime inspired, Roblox style, NPC, voxel, and game ready assets. I also develop custom gameplay mechanics and interactive prototypes in Godot, turning ideas into functional experiences that can be tested, refined, and expanded. I pay close attention to proportions, visual details, clean geometry, materials, gameplay functionality, and organized project structure.

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