Costruirò un ad giocabile per il tuo gioco mobile in HTML5


Informazioni su questo servizio
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Creo playable HTML in un solo file che funzionano su Mintegral, AppLovin, Unity Ads, ironSource, Google Ads e Meta senza problemi durante l'upload.
La maggior parte dei playable fallisce per motivi noiosi. Sforano il budget di dimensione della rete, il CTA si attiva sul gestore sbagliato, o il build funziona su una rete e silenziosamente si blocca sull'altra. Gestisco tutto questo: inline base64 così tutto viene consegnato in un unico file, gestori MRAID e DAPI collegati correttamente per ogni rete, e una pipeline di build che produce un file separato per ogni rete che utilizzi.
Lavoro con Phaser e Pixi, quindi se hai già un gioco costruito con uno di questi, posso ridurlo a un playable invece di ricostruirlo da zero.
Inviami il tuo gioco o il tuo concept e ti dirò cosa è realistico entro il limite di dimensione.
Scopri di più su Abhinav Bhasin
Full stack game developer skilled in gameplay, UI, shaders and backend
- DaIndia
- Membro daapr 2020
- Tempo di risposta medio1 ora
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Inglese
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FAQ
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Fai tu l'arte?
No, lavoro con l'arte che fornisci tu. Screenshot e sprite sheet dal tuo gioco sono di solito sufficienti.
Quale dimensione puoi raggiungere?
Comodamente sotto i 5MB, 2MB se la lista degli asset è stretta. Dimmi il limite della tua rete prima di iniziare.
Puoi convertire il mio gioco Unity o Phaser esistente?
Phaser e Pixi sì, direttamente. Unity necessita di una ricostruzione in HTML5, con preventivo di conseguenza.

