Riparerò i bug e ottimizzerò il backend del tuo server di gioco golang o cpp

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Huskar C.
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Il tuo server di gioco multiplayer va in crash, consuma memoria, è lento sotto carico o resta bloccato su un bug impossibile da riprodurre? Ho passato 11 anni a costruire backend, inclusi server di gioco, quindi so dove di solito si nascondono questi problemi. Cosa posso aiutarti a risolvere: crash, deadlock, race condition e memory leak; spike di latenza e hotspot di CPU (pprof, perf, flame graph); servizi gateway, sessione e stanze o matchmaking; utilizzo di Redis, MySQL e Kafka; problemi di distribuzione con Kubernetes e Docker; revisione del codice o dell’architettura prima del lancio. Lingue: Go, C++, Python e Lua. Come lavoro: tu condividi il repository (o la parte rilevante), i log e come riprodurre il problema. Trovo la causa principale, spiego tutto in modo chiaro, la fisso con un test quando possibile e documento ogni cambiamento in modo che il tuo team possa mantenerlo. Per favore scrivimi prima di ordinare con una breve descrizione del problema, il tuo tech stack e la scadenza, così posso confermare il pacchetto giusto.

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Huskar C.

Game Backend Engineer, Excel and Python Automation

  • DaSingapore
  • Membro daott 2026
  • Lingue

    Cinese, Inglese
Backend engineer with 11 years of experience, including many years building game servers, now based in Singapore. I build game servers and cloud-native backends in Go, C++ and Python, and I also take small, well-defined jobs: Excel and Google Sheets dashboards and automated reports, Python scripts for data and file tasks, and English-Chinese translation. Every delivery is tested, and totals are checked against an independent calculation. Clear scope, fast turnaround, revisions until it fits your workflow.

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