Riparerò i bug e ottimizzerò il backend del tuo server di gioco golang o cpp
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Huskar C.
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Il tuo server di gioco multiplayer va in crash, consuma memoria, è lento sotto carico o resta bloccato su un bug impossibile da riprodurre? Ho passato 11 anni a costruire backend, inclusi server di gioco, quindi so dove di solito si nascondono questi problemi.
Cosa posso aiutarti a risolvere: crash, deadlock, race condition e memory leak; spike di latenza e hotspot di CPU (pprof, perf, flame graph); servizi gateway, sessione e stanze o matchmaking; utilizzo di Redis, MySQL e Kafka; problemi di distribuzione con Kubernetes e Docker; revisione del codice o dell’architettura prima del lancio.
Lingue: Go, C++, Python e Lua.
Come lavoro: tu condividi il repository (o la parte rilevante), i log e come riprodurre il problema. Trovo la causa principale, spiego tutto in modo chiaro, la fisso con un test quando possibile e documento ogni cambiamento in modo che il tuo team possa mantenerlo.
Per favore scrivimi prima di ordinare con una breve descrizione del problema, il tuo tech stack e la scadenza, così posso confermare il pacchetto giusto.
Tipo di gioco
3D
Motore di gioco
Unreal Engine
Tipo di piattaforma
PC
Mobile
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Huskar C.
Game Backend Engineer, Excel and Python Automation
DaSingapore
Membro daott 2026
Lingue
Cinese, Inglese
Backend engineer with 11 years of experience, including many years building game servers, now based in Singapore. I build game servers and cloud-native backends in Go, C++ and Python, and I also take small, well-defined jobs: Excel and Google Sheets dashboards and automated reports, Python scripts for data and file tasks, and English-Chinese translation. Every delivery is tested, and totals are checked against an independent calculation. Clear scope, fast turnaround, revisions until it fits your workflow.