svilupperò un gioco di corsa / simulatore di auto realistico in Unreal Engine 5 usando Chaos Vehicles, con sensazione di guida fluida, regole di gara e avversari AI.
Ciò che posso costruire
- Configurazione veicolo realistica (accelerazione, frenata, sospensioni, grip/drift tuning)
- Flusso di gara: controllo di partenza, checkpoint, giri, risultati di fine
- Auto avversarie AI (seguimento percorso + comportamento in gara)
- HUD/UI: velocità, giro, posizione, timer, schermata dei risultati
- Sistema di telecamere (seguimento, parabrezza, basi cinematografiche)
- Performance/ottimizzazione e una build PC confezionata
Pacchetti
- Base: 1 auto + 1 pista prototipo + partenza/fine + UI di base
- Standard: aggiunge auto avversarie AI + checkpoint/giri + HUD migliorato
- Premium: aggiunge più piste/polish + regole avanzate + ottimizzazione + build
Importante
- Asset: posso lavorare con i tuoi modelli/assets, o usare placeholder gratuiti/senza royalty. Asset marketplace con licenza non sono inclusi a meno che tu non li fornisca.
- Contattami prima di ordinare così posso confermare l'ambito e darti il miglior piano.
Perché scegliere me
- Implementazione pulita con Blueprint/C++, sistema scalabile (facile aggiungere più auto/piste), e gameplay tarato per un senso di realismo.