Costruirò un'app di realtà aumentata, webar, ar Unity usando ar foundation, arkit, arcore


Informazioni su questo servizio
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Ciao!
Sviluppo di app in realtà aumentata, WebAR e build AR Unity usando AR Foundation, ARKit e ARCore. Esperienze AR cross‑platform con rilevamento di piani, tracciamento di immagini e posizionamento di oggetti per Android, iOS e WebAR usando Unity, ARCore, AR Foundation, ARKit, Vuforia e tecnologie AR basate su browser.
Questo servizio è ideale per aziende, startup, marchi di ecommerce, educatori e agenzie che vogliono AR immersiva per visualizzazione di prodotto, campagne di marketing, retail, formazione, eventi e esperienze interattive con i clienti.
Cosa otterrai:
- AR app personalizzata per iOS & Android (ARKit, ARCore, Vuforia, OpenCV)
- Tracciamento di immagini, rilevamento di superfici e AR senza marker
- Oggetti 3D interattivi AR con animazioni, voiceover e localizzazione
- AR basata sulla posizione con VPS (Mapbox, Google Geospatial API)
- Rilevamento facciale e corporeo
- Esperienze WebAR senza download dell'app (8th Wall, DeepAR, Zappar)
- Filtri AR sociali (Lens Studio, Effect House)
- AR nel cloud con CMS personalizzato
Tech:
AR Foundation · ARCore · ARKit · Vuforia · EasyAR · OpenCV · DeepAR · Firebase · Mapbox · 8th Wall · Zappar · MyWebAR · Custom API Integration · Three.js · Mediapipe
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Lingue
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FAQ
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1. Di cosa hai bisogno per iniziare la mia app di realtà aumentata?
Inviami l'obiettivo del progetto, dispositivi target, interazioni richieste, riferimenti di design e modelli 3D utilizzabili. Includi le immagini target per il tracciamento delle immagini. Conferma se ti serve un'app mobile Unity AR oppure WebAR. La creazione del modello e le riparazioni degli asset possono essere quotate separatamente.
2. Quanto tempo richiede lo sviluppo di un'app AR o WebAR?
La versione base richiede 7 giorni, Standard 10 giorni e Premium 14 giorni dopo aver ricevuto i requisiti completi e asset utilizzabili. Integrazioni aggiuntive, preparazione degli asset o interazioni avanzate possono richiedere una timeline personalizzata da concordare prima dell'ordine.
3. Quali strumenti vengono usati per Unity AR e WebAR basato sul browser?
Le app native usano Unity, C# e AR Foundation con plugin ARKit o ARCore. WebAR utilizza una pila separata, come Three.js, model-viewer o MindAR, scelta in base ai requisiti. Le funzionalità dipendono dai dispositivi e dai browser supportati.
4. Puoi creare un pacchetto di sviluppo AR su misura?
Sì. Visualizzazione di prodotto, AR educativa, imballaggio interattivo, esperienze di formazione e applicazioni più grandi possono ricevere offerte personalizzate. Condividi le tue caratteristiche, asset, piattaforme e scadenza per avere un scope chiaro, prezzo e piano di consegna.
5. Cosa coprono i round di revisione?
Le revisioni affinano l'interfaccia, i controlli e le interazioni concordate. Base comprende 1 round, Standard 2 e Premium 3. Nuove funzionalità, ulteriori prodotti o cambi di piattaforma richiedono un preventivo separato. Gli errori all'interno dello scope approvato vengono corretti.

