Costruirò un'app di realtà aumentata, webar, ar Unity usando ar foundation, arkit, arcore

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Hzoulihan Ar
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Sviluppo di app in realtà aumentata, WebAR e build AR Unity usando AR Foundation, ARKit e ARCore. Esperienze AR cross‑platform con rilevamento di piani, tracciamento di immagini e posizionamento di oggetti per Android, iOS e WebAR usando Unity, ARCore, AR Foundation, ARKit, Vuforia e tecnologie AR basate su browser.


Questo servizio è ideale per aziende, startup, marchi di ecommerce, educatori e agenzie che vogliono AR immersiva per visualizzazione di prodotto, campagne di marketing, retail, formazione, eventi e esperienze interattive con i clienti.


Cosa otterrai:

  • AR app personalizzata per iOS & Android (ARKit, ARCore, Vuforia, OpenCV)
  • Tracciamento di immagini, rilevamento di superfici e AR senza marker
  • Oggetti 3D interattivi AR con animazioni, voiceover e localizzazione
  • AR basata sulla posizione con VPS (Mapbox, Google Geospatial API)
  • Rilevamento facciale e corporeo
  • Esperienze WebAR senza download dell'app (8th Wall, DeepAR, Zappar)
  • Filtri AR sociali (Lens Studio, Effect House)
  • AR nel cloud con CMS personalizzato

 

Tech:

AR Foundation · ARCore · ARKit · Vuforia · EasyAR · OpenCV · DeepAR · Firebase · Mapbox · 8th Wall · Zappar · MyWebAR · Custom API Integration · Three.js · Mediapipe


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Augmented Reality, 3D Commerce Developer, Product Visualization Expert

  • DaStati Uniti
  • Membro daott 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
Hello! I’m Hzoulihan, a Full stack developer with experience in building augmented reality apps, WebAR experiences, virtual try on, & interactive 3D product configurators for retail and ecommerce. My work includes AR furniture customization, product visualization, QR-based WebAR, & native iOS & Android AR applications using Unity, AR Foundation, ARKit, ARCore, Three.js, & WebXR. I handle 3D interaction, product customization, API integration, performance optimization, & deployment. Each project is scoped around the required features, supported devices, 3D assets, & final delivery requirements.

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