Creerò ambiente di gioco 3d, ambiente Unreal Engine, ambiente ue5

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Hai bisogno di un mondo di gioco che abbia un aspetto fantastico e funzioni in Unreal Engine 5? Creerò un ambiente di gioco 3D rifinito, costruito intorno al tuo concetto e stile visivo.


Posso creare:

  • Ambientazioni realistiche o stilizzate in UE5
  • Livelli modulari, interni, esterni, terreni e paesaggi
  • Prop, materiali, texture, illuminazione e allestimenti scenici pronti per il gioco
  • Ambientazioni cinematografiche per trailer e produzione virtuale
  • Ambientazioni 3D in Unreal Engine, ambientazioni di gioco, arte ambientale UE5
  • File Unreal Engine puliti e organizzati


Se la tua scena sembra piatta, scollegata o priva di atmosfera, risolvo il problema con una forte costruzione del mondo, una scala credibile, narrazione visiva e configurazioni ottimizzate per le prestazioni.


Strumenti: Unreal Engine 5, Blender, Substance Painter, Photoshop e strumenti di produzione correlati.


Workflow: costruzione di ambienti, review di materiali e illuminazione, consegna.


Contattami prima di ordinare con il tuo concept, riferimenti, piattaforma di destinazione, stile, dimensione della mappa e scadenza. Ti confermerò l'ambito e il pacchetto. Pronto a trasformare la tua idea in un mondo immersivo in UE5? Effettua il tuo ordine o inviami il brief oggi stesso.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Generalist 3D Game Environment Artist

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo
I am Collins a 2D/3D game environment artist and generalist focused on stylized worlds, game level design, and game-ready environment art. I create readable spaces that support gameplay, mood, navigation, and strong visual identity. Using Blender, Unreal Engine 5, and Unity, I can shape your idea into a polished scene, modular kit, terrain, interior, exterior, or playable level blockout. My workflow covers composition, modeling, materials, lighting, scene setup, and practical optimization. Expect clear updates, organized files, and a collaborative process from brief to delivery.

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