Creerò mappa di generazione procedurale, mappa di altezza e mappa di terreno in Unreal Engine

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Katharina
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Stanco di paesaggi piatti e senza vita che uccidono l'immersione nel tuo gioco? Creo territori procedurali realistici, ottimizzati, mappe di altezza e paesaggi in Unreal Engine 5 pronti per giochi open-world, survival, RPG o di esplorazione.


  • Generazione procedurale di territori (PCG, basata su rumore, in tempo reale)
  • Mappe di altezza personalizzate (World Machine, Gaea o codice-driven)
  • generazione procedurale in unreal engine
  • Generazione di territori, mappe di altezza, design di paesaggi
  • Paesaggi realistici: montagne, biomi, fiumi, erosione
  • Ottimizzato per le prestazioni (LODs, streaming, Nanite-ready)
  • Implementazione in Blueprint o C++, completamente documentata


Che tu abbia bisogno di un paesaggio sorprendente singolo o di un sistema di generazione procedurale completo che il tuo team possa riutilizzare, consegno risultati puliti, scalabili e non solo uno screenshot bello da vedere.


Perché lavorare con me? Anni di esperienza pratica in territori & VFX in UE5, consegne rapide, comunicazione chiara e revisioni illimitate fino a quando non sarai soddisfatto.


Contattami prima di ordinare per un preventivo personalizzato su mondi complessi o di grandi dimensioni.

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Katharina

3D Environment Artist and Level Designer

  • DaGermania
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo
Do you need a creative world for your game? I’m Katharina, a professional 2D/3D environment artist who creates stylized environments and level designs for games, trailers, demos, and visual projects. I work with Blender, Unreal Engine 5, and Unity. I can create props, buildings, landscapes, lighting, materials, and complete game scenes based on your ideas. My goal is to make your game world clear, colorful, and fun to explore. Send me your idea, and let’s build it together.

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