Programmerò un plugin Minecraft Java personalizzato per il tuo server


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono specializzato nello sviluppo di plugin personalizzati per Minecraft, ottimizzazione intensiva del server e ingegneria backend per Paper e i suoi fork. Con una vasta esperienza nello sviluppo e nella manutenzione di reti live ad alto traffico con una media di 500-600+ giocatori contemporanei, mi concentro sulla creazione di sistemi stabili che non si rompano quando il numero di giocatori aumenta.
Su cosa lavoro principalmente:
- Sistemi Core personalizzati: meccaniche di gioco, progressione SMP e framework PvP.
- Ottimizzazione intensiva: profiling delle prestazioni del backend e risoluzione dei lag per server con molti giocatori.
- Integrazioni avanzate: gestione dei pacchetti, traduzione dei protocolli e meccaniche cross-platform.
- Configurazioni complesse: integrazione profonda con strumenti come MythicMobs, ModelEngine, Nexo.
Cosa puoi aspettarti lavorando con me:
- Prestazioni pronte per la produzione: i tuoi sistemi saranno altamente ottimizzati per funzionare efficientemente in un ambiente live.
- Comunicazione chiara: tempi realistici, prezzi trasparenti e aggiornamenti costanti.
Ti prego di inviarmi un messaggio diretto prima di effettuare un ordine così possiamo discutere correttamente del codice del tuo server, del tuo budget e dell'esatto scope del progetto!
Scopri di più su SSquadTeam
Minecraft Plugin Developer
- DaBangladesh
- Membro daago 2026
Lingue
Inglese, Bengali, Francese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi integrare con altri plugin e API?
Sì. Spesso mi collego a sistemi e API esistenti come PacketEvents, ModelEngine, MythicMobs, FAWE e molti altri. Se il tuo server si basa su API personalizzate o sconosciute, posso facilmente adattarmi e costruire intorno a esse.
Quante revisioni sono incluse?
Quante volte serve, finché le revisioni rimangono entro lo scope originale concordato. Se decidi di aggiungere nuove funzionalità o fare cambiamenti fondamentali a metà sviluppo, si considera lavoro extra e comporta un costo aggiuntivo.
Qual è la tua politica di correzione dei bug?
Se trovi un bug causato dal mio codice entro 7 giorni dalla consegna, lo correggerò gratuitamente. Se invece il problema deriva da un aggiornamento del server, da un plugin in conflitto installato successivamente o da un cambiamento esterno fuori dal mio controllo, la correzione sarà considerata un lavoro separato e addebitata di conseguenza.
Il plugin funzionerà con Geyser (crossplay Bedrock)?
Di default, i plugin che sviluppo sono fatti specificamente per server Paper Java. Anche se probabilmente funzioneranno bene tramite Geyser, non garantisco la parità out-of-the-box per ordini standard. Se hai bisogno di troubleshooting specifico per Bedrock o di aggiustamenti di pacchetti crossplay, questo comporta un costo extra.
Ho i diritti di rivendere il plugin?
Sì. Una volta completato e consegnato l'ordine, possiedi tutti i diritti di usare, modificare o vendere il plugin senza costi aggiuntivi. Tuttavia, questo non include aggiornamenti gratuiti o manutenzione futura da parte mia.
Puoi sviluppare plugin per Folia?
Sì, posso creare plugin per Folia. Tuttavia, a causa della complessità del multi-threading e dell'ambiente asincrono rigoroso richiesto da Folia, i prezzi per lo sviluppo di Folia sono sensibilmente più alti rispetto ai plugin standard per Paper.
Puoi lavorare con versioni più vecchie di Paper/Minecraft?
Prioritizzo fortemente le versioni moderne di Minecraft per garantire massima stabilità, sicurezza e accesso alle migliori API. Se hai bisogno assoluto di un sistema personalizzato per una versione legacy, possiamo discuterne in DMs prima di ordinare, ma si consiglia sempre di usare versioni moderne.

