Creerò 52 blendshape ARKit per un rig facciale tutto in uno, unreal, rokoko, Unity, vrm
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai un personaggio 3D che deve prendere vita con espressioni facciali realistiche? Che tu stia sviluppando un gioco, configurando un avatar VTuber o lavorando a un progetto cinematografico, hai bisogno di un tracking facciale preciso. Mi specializzo nella creazione dei 52 standard Apple ARKit blendshapes (morph targets) per rendere il tuo personaggio compatibile con le ultime tecnologie di motion capture facciale (mocap).
Perché scegliere il mio servizio di blendshape?
- Compatibilità totale: Realizzo rig specificamente per ARKit, Unreal Engine (Live Link), Unity, Rokoko Face Suite e standard VRM.
- Workflow universale: I miei blendshapes garantiscono animazioni fluide su tutti i principali motori di gioco e applicazioni VTubing.
- Controllo della topologia: Verifico la topologia del modello per assicurarmi che le espressioni facciali si deformino in modo fluido. Buona topologia = migliori blendshapes.
- Pulito & professionale: Ricevi blendshapes organizzati, pronti da importare e usare con i dati di mocap.
Servizi che offro:
- iPhone Face Cap
- VTubing
- Sviluppo di giochi
- Rokoko Studio
Clicca sul "Contact Me" per discutere del tuo progetto. Prepariamo il tuo personaggio per il grande palco!
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Professional 2D,3D Designer
- DaRegno Unito
- Membro dafeb 2026
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
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FAQ
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Questi blendshape funzioneranno con Rokoko Studio / SmartSuit Pro?
Sì, assolutamente. Rokoko utilizza il workflow di blendshape ARKit standard del settore. Puoi usare l'app Rokoko Remote sul tuo iPhone per catturare i dati facciali, e si tradurranno perfettamente in questi blendshape in Rokoko Studio e nel motore che preferisci (Unity/Unreal).
Posso usare questo per VTubing (VSeeFace, ecc.)?
Sì. Se hai bisogno di un file VRM pronto all'uso, scegli il pacchetto Premium. Posso creare il file VRM in Unity, assicurando che funzioni perfettamente con VSeeFace e altre applicazioni compatibili con VRM.
Funzionerà con l'app Unreal Engine Live Link Face?
Sì. I 52 blendshape ARKit sono lo standard nativo per Unreal Engine's Live Link. Una volta riggato, puoi collegare il tuo iPhone direttamente al progetto Unreal e vedere l'animazione facciale in tempo reale.
Il mio personaggio non è umano, ma ha una faccia. Puoi comunque farlo?
Se il personaggio è stilizzato ma ha caratteristiche umane (occhi, bocca, sopracciglia) con buona topologia, dovrebbe funzionare. Inviami una foto del modello prima di ordinare così posso verificare.
Fornisci i blendshape come parte di un rig di controllo?
Questo servizio è specificamente per blendshape/morph targets. Sono progettati per essere guidati dai dati di mocap. Se hai bisogno di un rig facciale basato su joint o di un rig di controllo per l'animazione, contattami per un'offerta personalizzata.

