Risolverò bug di Unity 2d e errori nel codice c sharp


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Correzione professionale di bug di Unity e debug di script C#
Un bug ostinato sta bloccando i progressi nello sviluppo del tuo gioco? Non lasciare che gli errori rovinino il tuo progetto. Che si tratti di un problema di allineamento dell'interfaccia utente, di una console piena di errori rossi o di una logica complessa che non funziona, sono qui per aiutarti a tornare a creare.
Cosa posso risolvere per te:
- Errori di scripting C#: debug di logiche complesse, inclusi i sistemi Boss AI (ad esempio, tempistica, movimento e allineamento degli attacchi).
- Problemi di persistenza dei dati: risoluzione dei problemi con ScriptableObjects che non si reimpostano o con i dati che non vengono salvati correttamente.
- Problemi visivi e dell'interfaccia utente: correzione di problemi di ridimensionamento, allineamento e sistema di eventi della tela.
- Logica di gioco: perfezionamento dei sistemi di interazione, dei movimenti dei giocatori e dei bug dell'inventario.
- Errori della console: pulizia di NullReferenceException e altri errori persistenti di Unity.
Perché scegliere me?
- Specialista Unity: non mi limito a "scrivere codice", conosco l'editor Unity e il modo in cui interagiscono i componenti.
- Documentazione chiara: se richiesto, fornisco una spiegazione dettagliata del motivo per cui si è verificato il bug, in modo da poterlo evitare in futuro.
- Codice pulito: mi assicuro che le mie correzioni siano ottimizzate e seguano le migliori pratiche.
Per favore, mandami un messaggio prima di effettuare un ordine! Ogni progetto è unico e una breve chiacchierata mi aiuta a garantire che
Scopri di più su Ido Malka
Game Developer
- DaIsraele
- Membro dafeb 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Ebraico, Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
Altri servizi della categoria Sviluppo videogiochi offerti da me
FAQ
Traduzione automatica.
1. Devo inviarti l'intero progetto?
Nella maggior parte dei casi, sì. Per fare debug in modo efficace, ho bisogno di vedere come i tuoi script interagiscono con l'Editor di Unity, l'Inspector e altri componenti. Se il progetto è molto grande, possiamo parlare di condividere scene specifiche o usare un repository GitHub.
2. Con quali versioni di Unity lavori?
Mi specializzo nelle versioni più recenti del motore, in particolare Unity 6 e superiori (inclusa la versione 6.3). Concentrarmi su queste ultime build garantisce che le correzioni sfruttino le ottimizzazioni attuali del motore e gli standard più recenti di C#.
3. Su quali piattaforme (PC, Mobile, ecc.) puoi fare debug?
Mi concentro principalmente su progetti PC e WebGL. Anche se la maggior parte della logica C# è cross-platform, se il tuo bug è specifico per controlli touch su mobile o hardware specifico per console, contattami prima così posso confermare di avere l'ambiente giusto per testare la correzione.
4. Cosa succede se non riesci a trovare la soluzione?
Se non riesco a risolvere il problema dopo un'indagine approfondita, ti spiegherò esattamente perché si verifica e quali sono i prossimi passi. Nell'eventualità rara che una soluzione sia tecnicamente impossibile nel scope, possiamo discutere di un rimborso parziale o di un credito per un servizio diverso.
5. Puoi spiegarmi la soluzione in modo che non la possa rompere di nuovo?
Assolutamente! Se scegli l'extra "Fix Documentation" o i pacchetti Standard/Premium, ti fornisco una spiegazione chiara della soluzione. Questo è particolarmente utile per logiche complesse come la gestione dei dati ScriptableObject o i sistemi di timing AI che potresti usare nel tuo gioco.
