Creerò personaggi umani realistici in 3D con abiti e rigging

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Isaac Falconi
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Informazioni su questo servizio

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Hai bisogno di un personaggio umano realistico in 3D per il tuo progetto di gioco o di animazione? Creo personaggi umani personalizzabili con abiti, texture e preparazione della mesh orientata all’animazione, in base ai tuoi riferimenti e requisiti di progetto. COSA INCLUDE
  • Base: un personaggio umano con abiti, texture, scheletro umano e pesi di pelle.
  • Standard: 3 personaggi umani con abiti, texture, scheletro umano e pesi di pelle.
  • Premium: 5 personaggi dettagliati, fino a 2 accessori semplici, rig umano, pesi di pelle e un test di importazione del motore concordato.
  • CONSEGNE

    • Esportazione FBX; altri formati previo accordo.
    • Immagini di anteprima e revisioni entro l’ambito concordato.
    • Preparazione per il flusso di lavoro concordato Blender, Unreal Engine o Unity.

    CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE

    Inviami i tuoi riferimenti, lo stile desiderato, il motore di destinazione e i requisiti tecnici. Conteggio poligoni, topologia, rig del viso e compatibilità devono essere confermati in anticipo. I rig avanzati e le animazioni sono quotati separatamente.

    Creiamo insieme un personaggio che si adatti al tuo progetto

    Preferenza per lo stile di consegna

    Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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    Isaac Falconi

    Design Character

    • DaSpagna
    • Membro daott 2026
    • Tempo di risposta medio1 ora
    • Lingue

      Spagnolo, Inglese
    Hi! I'm a 3D character creator focused on realistic and semi-realistic human characters for video games and animation. I create customized characters with clothing, textures, rigging, skin weights, and animation-friendly mesh preparation. My work focuses on adapting each character to the client's references, visual style, and technical requirements. I can prepare characters for Blender, Unreal Engine, and Unity, depending on your project needs. My goal is to deliver detailed, functional 3D characters that fit smoothly into your creative workflow.

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