Creerò un prop di gioco 3D personalizzato

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Igor Chavrikov
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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Creerò un prop di gioco 3D personalizzato basato sul tuo concetto, schizzo, riferimento o descrizione.


Il servizio può includere:

  • modellazione 3D in Maya
  • topologia pulita e unwrapping UV
  • texturing PBR in Substance 3D Painter
  • dettagli di superfici dure e danni superficiali in ZBrush
  • preparazione dell'asset pronto per il gioco e esportazione del file


I pacchetti sono progettati per un prop e differiscono in base al livello di produzione incluso. Basic include modellazione e UV, Standard aggiunge texturing PBR, e Premium include dettagli di superfici dure in ZBrush.


Il servizio si concentra su props di superfici dure e asset ambientali. La modellazione di personaggi, anatomia, creature, sculture organiche e modellazione completa di personaggi non sono incluse.


Il prezzo dipende dalla complessità, dimensione e livello di dettaglio dell'asset. Contattami prima di ordinare props complessi, di grandi dimensioni o altamente dettagliati così posso confermare l'ambito, il prezzo e i tempi di consegna.


Puoi fornire un concetto, schizzo, immagini di riferimento o una descrizione chiara dell'asset desiderato.


Il lavoro del cliente sarà usato nel mio portfolio solo con il suo permesso.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Igor Chavrikov

3D Artist Hard Surface Props and Environment Art

  • DaVietnam
  • Membro dadic 2025
  • Lingue

    Russo, Inglese
Hi! I'm a junior 3D artist with around 1 year of experience in 3D texturing and game-ready asset creation. I specialize in texturing 3D models in Substance 3D Painter and creating realistic PBR materials with detailed surface definition, wear, and roughness. My workflow includes: 3D modeling in Maya UV unwrapping with RizomUV High-poly detailing in ZBrush PBR texturing in Substance 3D Painter Procedural materials in Substance 3D Designer Baking and presentation in Marmoset Toolbag and Unreal Engine 5 I focus on clean topology, efficient UVs, realistic materials, and game-ready assets.

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