Texture il tuo modello 3d in substance 3d painter

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Igor Chavrikov
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Informazioni su questo servizio

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Textureggerò il tuo modello 3D esistente in Substance 3D Painter e creerò texture PBR adatte per giochi e progetti in tempo reale.


Basic include una semplice texturizzazione PBR per un oggetto con UV puliti.

Standard include materiali più dettagliati, variazioni di superficie, usura, graffi e sporco.

Premium include lavori avanzati sulla superficie, materiali complessi, usura e danni dettagliati, e lavori di texture personalizzati.


Tutti i pacchetti includono un 3D prop e risoluzione texture 2K di default. Texture 4K sono disponibili come extra.


Il modello deve avere UV puliti e utilizzabili prima della texturizzazione. L'unwrapping UV non è incluso in questa Gig.


Il modellamento di personaggi, asset organici e modellazione 3D non sono inclusi.


Fornisci il modello 3D, immagini di riferimento e eventuali requisiti specifici. Specifica anche il motore o software di destinazione (ad esempio Unreal Engine, Unity, Blender o altra piattaforma) così posso preparare le texture di conseguenza.


Il prezzo dipende dalla complessità e dal livello di dettaglio dell’asset. Contattami prima di ordinare modelli complessi o altamente dettagliati, così posso confermare l’ambito e i tempi di consegna.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Igor Chavrikov

3D Artist Hard Surface Props and Environment Art

  • DaVietnam
  • Membro dadic 2025
  • Lingue

    Russo, Inglese
Hi! I'm a junior 3D artist with around 1 year of experience in 3D texturing and game-ready asset creation. I specialize in texturing 3D models in Substance 3D Painter and creating realistic PBR materials with detailed surface definition, wear, and roughness. My workflow includes: 3D modeling in Maya UV unwrapping with RizomUV High-poly detailing in ZBrush PBR texturing in Substance 3D Painter Procedural materials in Substance 3D Designer Baking and presentation in Marmoset Toolbag and Unreal Engine 5 I focus on clean topology, efficient UVs, realistic materials, and game-ready assets.

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