Creerò props 3d di alta qualità pronte per il gioco

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Ihor P.
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Stai cercando asset 3D di qualità AAA, ottimizzati e visivamente sorprendenti per il tuo gioco, film o simulazione? Sono qui per dare vita alla tua visione con topologia precisa, dettagli ricchi e ottimizzazione secondo gli standard del settore.


Cos'è che rende unico il mio workflow?

Combino pipeline artistiche di game art con metodi di ingegneria CAD precisi. Grazie alla mia esperienza avanzata in Autodesk Inventor e Fusion 360, posso costruire macchinari tecnici complessi, oggetti sci-fi e industriali con precisione matematica perfetta prima di inserirli nel pipeline pronto per il gioco.


Ciò che offro:

- Modellazione ad alta poligonazione e scultura di superfici dure (Blender, ZBrush, Fusion 360, Inventor)

- Ottimizzazione a bassa poligonazione e retopologia pulita (performance pronta per il gioco)

- Smart UV unwrapping e ottimizzazione della densità massima di texel

- Texturing fotorealistico PBR (Substance 3D Painter) metallo realistico, ruggine, legno, graffi e usura.

- Baking di mappe di alta qualità e rendering (Marmoset Toolbag)


Garantisco il mio pipeline:

- Polycount ottimizzato su misura per la tua piattaforma di destinazione (PC, Console, Mobile)

- Gruppi di smoothing corretti e mappe normali perfette

- Mesh pulito e strutturato

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ihor P.

Realistic 3D Asset and Prop Artist

  • DaPolonia
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Russo, Ucraino, Inglese, Polacco
A passionate 3D Asset & Prop Artist specializing in high-quality, game-ready models. With a strong technical and engineering background, I bridge the gap between artistic vision and technical optimization. Whether you need assets for a survival horror, a post-apocalyptic shooter, or historical props, I ensure that every mesh is fully optimized (clean topology, correct smoothing groups, efficient UV space) and ready to be dropped straight into your game engine.

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