Progetterò e implementerò audio di gioco in Unity, unreal, wwise o fmod

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Ilker C.

Level 1

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Ciò che posso fare per te:

Implementare effetti sonori in Unity o Unreal Engine

Creare sistemi audio interattivi usando Wwise o FMOD

Configurare RTPC, parametri e comportamenti audio dinamici

Progettare sistemi adattivi (combattimento, UI, ambienti, stati)

Ottimizzare le prestazioni audio per la tua piattaforma di destinazione

Organizzare strutture audio pulite e scalabili


Ideale per:

Sviluppatori di giochi indie e AA

Progetti per mobile, PC e console

Team che necessitano di pipeline audio professionali

Progetti che richiedono sistemi audio interattivi / dinamici

Strumenti & Middleware:

Unity / Unreal Engine

Audiokinetic Wwise

FMOD Studio

Pro Tools


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Ilker C.

Game Audio Designer Composer Interactive Audio Systems

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  • DaTurchia
  • Membro damag 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna4 settimane
  • Lingue

    Inglese
Projects ranging from mobile games to PC/console titles, as well as international productions for global brands such as Sony, Electronic Arts, Netflix, and Amazon. I’m also the founder of MSoundlab, providing end-to-end audio solutions including: • Sound design (SFX) • Original music composition • Voice-over production • Audio implementation (Unity, Unreal Engine, Wwise, FMOD) 🎮 What I specialize in: • AAA-style combat & ability sound effects • UI / UX audio for mobile and casual games • Cinematic trailer sound design • Immersive environments & atmospheres • Game-ready audio implementation

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