Cerchi un artista 3D che capisca davvero la pipeline Enfusion, non solo lavori generici su asset di gioco? Mi specializzo nella creazione di prop ottimizzati e pronti per il gioco per le mod di Arma Reforger, costruiti ed esportati correttamente per Workbench fin dal primo giorno.
Cosa porto in tavola: prop statici personalizzati (mobili, equipaggiamento militare, detriti ambientali, barriere, container, accessori per armi, accessori per veicoli e altro) modellati in Blender o 3ds Max, completi di LOD corretti, forme di collisione (UBX_/UTM_ colliders convessi e trimesh) e texture PBR (Base Color, Normal, ORM/AO) esportate nel formato FBX giusto per la pipeline Enfusion Blender Tools. Imposto i materiali in modo che siano pronti per essere importati direttamente in Workbench come file .emat, senza bisogno di ulteriori ritocchi da parte tua.
Che tu stia costruendo un asset per scena Game Master, una riforma di fazione o una mod autonoma per Workshop, mi assicuro che ogni prop abbia topologia pulita, UV unwrap corretto e prestazioni ottimali, in modo che non faccia crollare il frame rate della tua mod.
Cosa ti serve fornire: immagini di riferimento/dimensioni, uso previsto del prop (decorazione statica, interattivo, distruttibile, ecc.) e la tua preferenza di risoluzione texture.