Arrosto: aggiusterò e ottimizzerò il tuo modello 3D generato dall'IA per giochi


Informazioni su questo servizio
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Il tuo modello 3D generato dall’IA è troppo pesante, disordinato o difficile da usare in un gioco?
Posso aiutarti a pulire, riparare e ottimizzare modelli 3D creati con Tripo, Meshy (più disordinato) e altri generatori 3D IA, oltre ai tradizionali modelli Blender.
Sono un artista 3D freelance e sviluppatore di giochi Unity con esperienza nel creare e ottimizzare asset di gioco, personaggi umanoidi, creature fantasy e ambienti 3D.
In cosa posso aiutarti:
- Ridurre conteggio di poligoni e triangoli
- Ripulire geometria generata dall’IA disordinata
- Riparare problemi di mesh e artefatti indesiderati
- Migliorare la topologia dove serve
- Rimediare a problemi di UV mapping e texture
- Preparare i modelli per Unity, Unreal Engine o Godot
- Esportare modelli ottimizzati in FBX, GLB, OBJ o BLEND
- Preservare al massimo i dettagli visivi durante l’ottimizzazione
Perché scegliermi?
- Esperienza con asset 3D generati dall’IA
- Flusso di lavoro di modellazione e ottimizzazione basato su Blender
- Conoscenza dei requisiti degli asset dei motori di gioco
- Esperienza con modelli complessi di humanoidi e creature
- Comunicazione chiara e soluzioni mirate al progetto
Importante: Ogni modello è diverso. Riparazioni di topologia complesse, retopologia completa, rigging e lavori avanzati sulle texture potrebbero richiedere un’offerta personalizzata.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Imran Aziz
3D Artist and Game Developer
- DaPakistan
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna2 giorni
Lingue
Inglese
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