Realizzerò animazioni fps per il tuo gioco


Informazioni su questo servizio
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ATTENZIONE!
Per favore contattami prima di ordinare. Ogni progetto di animazione è unico, quindi fornisco sempre un preventivo più preciso tramite una offerta personalizzata.
Ciao!
Sono Infinity Dev, sviluppatore di giochi e animatore specializzato in animazioni FPS di alta qualità per Unreal Engine, Unity e motori di gioco personalizzati. Con anni di esperienza in Blender, UE5 e workflow di motion, porto animazioni realistiche, rifinite e pronte per il gameplay nel tuo progetto.
Cosa consegno:
- Animazioni fluide e realistiche di armi FPS (idle, fuoco, ricarica, ispezione, equipaggiamento, corpo a corpo, ecc.)
- Animazioni character per FPS/TPS (movimento, azioni, interazioni)
- Esportazione FBX pulita e ottimizzata per UE5/Unity
- File Blend inclusi su richiesta
- Animazioni pronte per il gioco allineate al tuo scheletro o rig
Se hai bisogno di stili di animazione personalizzati, timing, pose o set completi di animazioni FPS, scrivimi pure. Mi assicurerò che il tuo gioco abbia animazioni che sembrano professionali, reattive e soddisfacenti.
Scrivimi prima di ordinare così possiamo dare vita alla tua esperienza FPS.
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- DaStati Uniti
- Membro dadic 2025
- Tempo di risposta medio3 ore
- Ultima consegnacirca 6 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo, Tedesco, Arabo
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FAQ
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Che tipo di animazioni FPS puoi creare?
Creo una vasta gamma di animazioni FPS, tra cui idle, fuoco, ricarica, ispezione, equipaggiamento, sprint, rinculo, corpo a corpo, ADS e azioni personalizzate delle armi. Posso anche animare mani, braccia, armi e corpi dei personaggi a seconda delle esigenze del tuo progetto.
Lavori con scheletri di Unreal Engine o Unity?
Sì! Esporto file FBX puliti e pronti per il gioco compatibili con Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity e rig personalizzati. Se hai uno scheletro o una convenzione di nomi specifica, farò in modo che le animazioni si adattino perfettamente.
Puoi animare usando il mio modello di arma, personaggio o rig personalizzato?
Assolutamente. Puoi fornirmi il modello della tua arma, il rig del personaggio o lo scheletro, e creerò animazioni su misura per i tuoi asset. Se non hai un rig, posso guidarti o lavorare con un rig di placeholder.

