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Servizi: Rigging 3D per Maya, Unreal Engine (UE4/UE5) o Unity
Descrizione del rig:
- Biped, Quadruped, Creatura, Veicolo e qualsiasi cosa tu voglia può essere riggato
- Switch IK/FK (Braccio, Gamba, Colonna vertebrale, Coda, ecc.)
- Controlli Bendy e Stretchy
- Controlli per le dita
- Attributi del piede (Roll, Rock, Lunghezza, ecc.)
- Rig del volto basato su blendshape o joint
- Compatibile con motion capture (mocap)
- Facile esportazione dell'animazione da usare in qualsiasi Game Engine come Unity e Unreal Engine
- Rig di Unity compatibile con la configurazione Humanoid Avatar
- Rig del volto con Apple ARKit 52 blendshape (extra)
- Rig del personaggio in Unreal Engine con UE4 o UE5 Mannequin Skeleton (extra)
Nota:
- Contattami prima di ordinare così possiamo discutere i requisiti.
- I prezzi possono variare in base alle esigenze.
Grazie