Creerò mod Java per Minecraft, Hytale e giochi sandbox


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Cerchi un modder esperto di Java per giochi? Con oltre 7 anni di esperienza, creo mod e plugin professionali per Minecraft, Hytale e giochi sandbox basati su Java.
Piattaforme con cui lavoro:
Minecraft Java Edition:
Forge mods
Fabric mods
Plugin Spigot/Paper/Purpur
Plugin di rete BungeeCord/Velocity
Minecraft Bedrock:
Plugin PocketMine-MP (PHP)
Soluzioni cross-platform
Hytale:
Mod personalizzati usando Hytale API
Plugin lato server
Cosa posso creare:
Oggetti, blocchi e mob personalizzati
Minigiochi (KitPvP, Bedwars, Skywars, Prison)
Sistemi di economia e progressione
Menu GUI e interfacce
Integrazione database (MySQL, MongoDB, Redis)
Sistemi di permessi e ranghi
Incantamenti personalizzati
La mia esperienza:
Fondato il network PrimeGames (oltre 500 giocatori giornalieri)
44 contratti freelance, 94% di successo, oltre 40k$ guadagnati
Esperienza come partner Microsoft (Lifeboat Studios)
Competenze tecniche:
NMS per hook avanzati vanilla
Supporto multi-versione
Ottimizzazione delle prestazioni
Codice pulito e documentato
Che tu abbia bisogno di una semplice modifica o di un sistema complesso di minigiochi, posso realizzare la tua visione.
Scopri di più su Nasir Idrishi
Expert Minecraft, Hytale Developer
- DaIndia
- Membro dafeb 2022
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Quali versioni di Minecraft supporti?
Supporto tutte le versioni moderne. Per i plugin, di solito sviluppo su Paper 1.20+ ma posso supportare versioni più vecchie. Per i mod, lavoro sia con Forge che con Fabric.
Puoi portare i plugin tra piattaforme diverse?
Sì! Ho portato funzionalità tra PocketMine-MP e Spigot. Posso anche aiutare con la parità di funzionalità tra Java e Bedrock.
Lavori con plugin/mod esistenti?
Posso estendere, modificare o correggere plugin esistenti se ho accesso al codice sorgente. Per plugin closed-source, posso creare addon compatibili.
E riguardo NMS/reflection?
Sì, sono a mio agio con il lavoro su NMS quando necessario per hook di basso livello, mantenendo il codice specifico per versione ben incapsulato per facilitarne la manutenzione.
