Modellerò il terreno 3D, l'ambiente, l'Unità, l'irreale, la mappa roblox

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irfanabbaxi
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Irfan A
4,7
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Informazioni su questo servizio

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Perché sono adatto a questo?

Ho oltre 10 anni di esperienza nella modellazione e nel tinkering con terreni in CAD e strumenti di game engine. Inoltre, ho una buona comprensione della matematica e degli algoritmi che governano la generazione della topologia del terreno. La generazione procedurale è un'area di interesse particolare per me e adoro sviluppare paesaggi mozzafiato.


  • Pianure
  • Colline
  • Montagne
  • Canyon e valli
  • Paisaggi vulcanici
  • Aree costiere
  • Isole
  • Paisaggi subacquei
  • Caverne e ambienti sotterranei
  • Ambienti urbani/città
  • Terreno fantasy (ad esempio, isole galleggianti, foreste magiche)
  • Terreno distopico/post-apocalittico
  • Ambientazioni extraterrestri e spaziali


Deliverables:

Contattami riguardo al formato e ai deliverables. Posso consegnare in:

  • Progetto o pacchetto Unity3D
  • Progetto Unreal
  • Progetto Houdini, GAEA, World Creator
  • File .blend con un render di esempio
  • .fbx, .stl, .dae


Vegetazione (Solo Premium):

Tutti gli asset di vegetazione devono essere forniti in anticipo per integrare la vegetazione o, se applicabile, fare riferimento a asset gratuiti.


Comunica le tue idee sull'ambiente/bioma tramite dati geologici reali o tramite una foto di riferimento di esempio. In assenza, un riferimento indiretto a un gioco.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Irfan A

Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

4,9(6)
  • DaPakistan
  • Membro dagiu 2015
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna5 mesi
  • Lingue

    Inglese
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

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Il mio portfolio

Recensioni

2 recensioni per questo servizio
4,7

(1)
(1)
(0)
(0)
(0)
Valutazione dettagliata
  • Livello di comunicazione del venditore
    5
  • Qualità della consegna
    5
  • Valore della consegna
    4
Ordina per
Più rilevante
  • I

    infinityvector

    JP

    Giappone

    5

    Awesome work.

    200 USD-400 USD

    Prezzo

    8 giorni

    Tempo

    Utile?
    No
  • D
    image-docs

    diegorossi227

    IT

    Italia

    4,3

    Irfan stood out for his professionalism and attention to detail. Always on time and a great team player, he contributed to the project with high standards and practical solutions. He highly recommended it.

    1.000 USD-1.500 USD

    Prezzo

    4 settimane

    Tempo

    Utile?
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    1 persona ha trovato utile questa recensione.
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    200 USD-400 USD

    Prezzo

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    4,3

    Irfan stood out for his professionalism and attention to detail. Always on time and a great team player, he contributed to the project with high standards and practical solutions. He highly recommended it.

    1.000 USD-1.500 USD

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