Creerò giochi 2D, 3D per Unity, unreal, roblox, mobile, pc, web3

I
irfanabbaxi
I
irfanabbaxi
Irfan A
5,0
5,0
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Perché sono adatto a questo servizio?

Ho un'esperienza decennale nello sviluppo di meccaniche di gameplay e fisica sofisticate e raffinate per giochi sia 2D che 3D in Unity3D e Unreal.


Le mie competenze includono la creazione di sistemi di locomozione fluidi per i personaggi usando mecannim, l'implementazione di inverse kinematics (IK) e la progettazione di varie prospettive di telecamera, tra cui visuali di terza e prima persona. Mi piace sviluppare meccaniche basate sulla fisica, proiettili, macchine a stati e comportamenti guidati dall'AI.


Ho una buona conoscenza della matematica 3D, dei principi di grafica computerizzata, del pipeline di rendering, della programmazione orientata agli oggetti e dei pattern di progettazione.

Scrivo codice che non è solo pulito ed efficiente, ma anche scalabile e facilmente manutenibile in C#.


Inoltre, posso sviluppare strumenti editor, estensioni, plugin e template per semplificare il processo di sviluppo del gioco e risolvere bug.


Posso sviluppare meccaniche per:


  • Hyper Casual Games
  • Casino Slot Games
  • Arcade Games
  • Puzzle Games
  • Platformer Games
  • Role-playing Games
  • (RPG) Strategy Games
  • Simulation Games
  • Physics Games
  • Adventure Games
  • Racing Games
  • Sports Games
  • Fighting Games
  • FPS/TPS Shooter Games
  • VR/AR Games

Scopri di più su Irfan A

Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

4,9(6)
  • DaPakistan
  • Membro dagiu 2015
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna5 mesi
  • Lingue

    Inglese
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio

Altri servizi della categoria Sviluppo videogiochi offerti da me

Recensioni

1 recensioni per questo servizio
5,0

(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
Valutazione dettagliata
  • Livello di comunicazione del venditore
    5
  • Qualità della consegna
    5
  • Valore della consegna
    5
Ordina per
Più rilevante
  • C
    image-docs

    cosmicat_arts

    US

    Stati Uniti

    5

    Irfan went above and beyond and exhibited the difference in working with someone who is passionate about what he does and cares about delivering quality. He took the time to understand my needs, discussed options, prototyped them, and didn't stop until he could provide me with exactly what I needed....

    200 USD-400 USD

    Prezzo

    8 giorni

    Tempo

    Utile?
    No
Recensioni

1 recensioni per questo servizio
5,0

(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
Valutazione dettagliata
  • Livello di comunicazione del venditore
    5
  • Qualità della consegna
    5
  • Valore della consegna
    5
Ordina per
Più rilevante
  • C
    image-docs

    cosmicat_arts

    US

    Stati Uniti

    5

    Irfan went above and beyond and exhibited the difference in working with someone who is passionate about what he does and cares about delivering quality. He took the time to understand my needs, discussed options, prototyped them, and didn't stop until he could provide me with exactly what I needed....

    200 USD-400 USD

    Prezzo

    8 giorni

    Tempo

    Utile?
    No