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Perché sono la scelta giusta?
- Ho oltre 10 anni di esperienza in progetti CG che includono lo sviluppo di giochi (meccaniche di gioco), simulazioni, software di visualizzazione medica e esperienze VR.
- Posso sviluppare lo shader in ShaderGraph o AmplifyShaderEditor a seconda delle tue preferenze
- Shader di terreno
- Shader BRDF
- Shader Toon
- Vertex e Fragment Shader
- Shader vetro
- Shader acqua
- Shader skybox
- Shader stilizzato
- Shader wireframe
- Shader distorsione termica
- Shader parallax
- Shader rumore
- Shader post-processing
- Shader rifrazione
- Shader illuminazione bordo
- Shader Gooch
- Shader gradiente
- Shader oceano
- Shader cel
- Shader contorno
- Shader di terreno
- Shader fuoco e fiamme
- Shader albero
- Shader nuvole
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- Shader Graph
- Shader scudo energetico
- Shader dissolvenza
- Shader spazio schermo
- Shader scanner
- tessellazione
- Shader contorno
- Shader hatching
- Shader inchiostro
- Shader acquerello
- Shader piatto
- Shader effetto dipinto a mano
- Shader anime
- Shader crosshatching
- Shader scarabocchio
- Shader schizzo
- Shader pixel art
- Shader posterizzazione
- Shader caramella