Svilupperò uno shader Unity unreal per il tuo gioco mobile, PC, web3

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Irfan A
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Perché sono la scelta giusta?


  • Ho oltre 10 anni di esperienza in progetti CG che includono lo sviluppo di giochi (meccaniche di gioco), simulazioni, software di visualizzazione medica e esperienze VR.


  • Posso sviluppare lo shader in ShaderGraph o AmplifyShaderEditor a seconda delle tue preferenze


  • Shader di terreno
  • Shader BRDF
  • Shader Toon
  • Vertex e Fragment Shader
  • Shader vetro
  • Shader acqua
  • Shader skybox
  • Shader stilizzato
  • Shader wireframe
  • Shader distorsione termica
  • Shader parallax
  • Shader rumore
  • Shader post-processing
  • Shader rifrazione
  • Shader illuminazione bordo
  • Shader Gooch
  • Shader gradiente
  • Shader oceano
  • Shader cel
  • Shader contorno
  • Shader di terreno
  • Shader fuoco e fiamme
  • Shader albero
  • Shader nuvole
  • Shader pelliccia
  • Shader ologramma
  • Shader Graph
  • Shader scudo energetico
  • Shader dissolvenza
  • Shader spazio schermo
  • Shader scanner
  • tessellazione
  • Shader contorno
  • Shader hatching
  • Shader inchiostro
  • Shader acquerello
  • Shader piatto
  • Shader effetto dipinto a mano
  • Shader anime
  • Shader crosshatching
  • Shader scarabocchio
  • Shader schizzo
  • Shader pixel art
  • Shader posterizzazione
  • Shader caramella

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Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

4,9(6)
  • DaPakistan
  • Membro dagiu 2015
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna7 mesi
  • Lingue

    Inglese
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

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