Creerò texture e skin per il tuo personaggio 3d

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Irfan A
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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Ho una buona esperienza nella creazione di skin per personaggi con Substance Painter. Di solito sviluppo skin seguendo il workflow PBR e pensate per essere usate in un motore di gioco come Unity.


Cosa otterrai?

Mappe diffuse, metallic/roughness o specular, AO, emission, normal per ogni skin.


Se hai bisogno di mappe o canali extra (height/bump, mappe di colore, curvature, ecc.), posso occuparmene anche io.


Se usi uno shader personalizzato che richiede che le texture siano confezionate in un certo modo (ad esempio, usa i canali RGB per input diversi dello shader come smoothness, AO, mask, opacità, ecc.), posso adattarle così che siano compatibili con il tuo shader.


Sentiti libero di inviarmi un messaggio. Non vedo l'ora!

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

4,9(6)
  • DaPakistan
  • Membro dagiu 2015
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna5 mesi
  • Lingue

    Inglese
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

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    He is very detailed and good with communication. I provided concept art and he was able to make it perfectly in line with that.

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