Farò modelli 3D con AI e pronti per la stampa

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ironforge3d
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Nicholas O
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Hai un’idea ma nessun modello 3D? Lo genererò con l’AI, poi lo rifinirò a mano così che funzioni davvero.


Gli strumenti 3D AI sono veloci, ma il loro output grezzo è spesso difettoso: buchi, topologia disordinata, pareti sottili e dettagli che non resisteranno alla stampa. Sono uno sviluppatore di giochi e progettista 3D che gestisce uno studio di stampa a resina, quindi risolvo questi problemi prima che tu veda il file.


Come funziona:

Inviami l’idea, uno schizzo o un’immagine di riferimento

Genero il modello di base con strumenti AI

Lo riparo, rifinisco e lo preparo per l’uso


Cosa ottieni:

MESH stagno a prova di errore

STL pronto per la stampa con controllo dello spessore della parete, o

Modello pronto al gioco con topologia più pulita (FBX / GLB / OBJ)

Anteprime renderizzate prima della consegna finale


Ottimo per: figurine, giocattoli, portachiavi, accessori, prototipi, modelli concettuali e asset di gioco.

Gli strumenti AI servono per generare il modello di base, che poi rifinisco a mano. Vuoi lavori completamente scolpiti a mano? Dai un’occhiata al mio gig di scultura personalizzata.


Inviami un messaggio con il tuo riferimento prima di ordinare, e ti confermerò se è adatto all’AI.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Nicholas O

Software Engineer, Game Developer and Creative Technologist

  • DaMalesia
  • Membro dalug 2025
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    Inglese, Cinese, Malese
Technical Project Lead, software engineer and creative lead with 9+ years in games, AR/VR and interactive media. I build in C++, Unity and Unreal, and handle the creative side too: graphic design, image and video editing, 3D modelling and animation, and print-ready models for 3D printing. I’ve led cross-functional teams, delivered enterprise immersive solutions, and lectured and built STEM programs for schools. I can code it, design it and teach it, from prototype to polished release.

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