Costruirò un prototipo di combattimento a turni con grid AI e abilità

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Ironwake
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Ciao fantastico acquirente,


Un sistema di combattimento a turni può sembrare semplice finché le regole non iniziano a collidere. Chi agisce dopo? Quanto può muoversi? Il bersaglio è in portata? Cosa succede quando un effetto di stato cambia il turno? Se queste regole non sono collegate a uno stato di combattimento, l'interfaccia utente, l'AI e il gameplay possono iniziare a discordare tra loro.


Costruiamo il flusso di combattimento attorno alle regole effettive del tuo gioco. L'ordine dei turni alimenta l'interfaccia utente, i calcoli sulla griglia determinano le azioni disponibili, l'AI valuta le decisioni possibili, e abilità ed effetti di stato rispondono allo stesso stato di combattimento.


Possiamo costruire:

  • Fila dei turni, iniziativa/priorità e logica dell'unità attiva
  • Movimento sulla griglia, celle raggiungibili e validazione della portata
  • Decisioni AI ponderate basate sulle tue regole tattiche
  • Effetti di stato e hook per abilità/progressione
  • Interfaccia utente collegata ai dati reali di turno e combattimento


Il risultato è un framework di combattimento che puoi espandere invece di una collezione di pulsanti di turno disconnessi e controlli temporanei.


Inviaci la tua versione UE, le regole di combattimento, i riferimenti e se stiamo integrando in un progetto esistente o costruendo il framework. Confermeremo prima l'ambito.

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Ironwake

Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team

  • DaBrasile
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio4 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Portoghese
Hello amazing buyers, we're Ironwake a team of passionate developer and artists We build the systems that make an Unreal Engine game actually play well from combat, turn based logic, multiplayer sync, and the bug fixes that happen when any of it breaks. We cover combat and AI, Niagara VFX and UI, and networking and debugging. You get one team instead of three separate freelancers who don't talk to each other Tell us what's broken or what you're building. We'll tell you exactly what it takes.

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