Costruirò sistemi di gameplay di combattimento corpo a corpo in ue5 con combo

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Ironwake
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Ciao fantastici acquirenti,


Un attacco corpo a corpo può sembrare fantastico e allo stesso tempo risultare completamente sbagliato.

Se i colpi vengono registrati fuori dalla portata dell'arma, le combo accettano input al momento sbagliato, gli attacchi non possono essere interrotti correttamente o i nemici reagiscono appena all'impatto, i giocatori lo percepiscono subito. Quello che sembra un problema di animazione è spesso un problema di sistema di gameplay sottostante.


Costruiamo la logica che collega i tuoi attacchi, il timing, il rilevamento dei colpi, i danni e le reazioni, in modo che il combattimento funzioni in modo coerente invece di affidarsi a controlli sparsi e soluzioni temporanee.

Possiamo costruire:

  • Catene di combo con input definiti, finestre di cancellazione e recupero
  • Rilevamento dei colpi basato sui frame attivi dell'attacco e sulla portata dell'arma
  • Reazioni ai colpi, stordimenti e stati di interruzione guidati dai dati
  • Valori di attacco basati sui dati usando Data Tables e proprietà configurabili
  • Reazioni dei nemici ai colpi, stordimenti, interruzioni e recupero


Il risultato è un framework di combattimento corpo a corpo in cui timing, danni, eventi di animazione e reazioni dei nemici lavorano insieme e possono essere regolati man mano che il tuo gioco si evolve.


Invia la tua versione di UE5, riferimenti sul combattimento, animazioni disponibili e se si tratta di un sistema nuovo o di integrazione in un progetto esistente.

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Ironwake

Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team

  • DaBrasile
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio4 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Portoghese
Hello amazing buyers, we're Ironwake a team of passionate developer and artists We build the systems that make an Unreal Engine game actually play well from combat, turn based logic, multiplayer sync, and the bug fixes that happen when any of it breaks. We cover combat and AI, Niagara VFX and UI, and networking and debugging. You get one team instead of three separate freelancers who don't talk to each other Tell us what's broken or what you're building. We'll tell you exactly what it takes.

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