Svilupperò giochi 2D e 3D in javascript HTML5 usando phaser three js babylon js playcanvas

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Irumi
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Vuoi trasformare la tua idea di gioco in un gioco giocabile su web, browser, mobile o HTML5?

Svilupperò il tuo gioco 2D o 3D usando la tecnologia JavaScript più adatta al tuo progetto, che tu abbia bisogno di un gioco per browser, prototipo multiplayer, RPG, gioco arcade, esperienza 3D interattiva o sistema di gioco personalizzato.


Lavoro con Phaser, Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, PixiJS, Construct 3, GDevelop, RPG Maker MV/MZ, Cocos Creator e altre tecnologie di gioco JavaScript/TypeScript.

Posso creare:

  • giochi HTML5 e browser
  • giochi 2D e 3D
  • RPG e giochi di avventura
  • prototipi di giochi multiplayer
  • giochi arcade e platform
  • Shooters e giochi d’azione
  • meccaniche e sistemi di gioco
  • UI/HUD e menu
  • sistemi di inventario e progressione
  • Sistemi AI e NPC
  • Plugin personalizzati per RPG Maker
  • esperienze web 3D interattive
  • prototipi di gioco e demo giocabili
  • giochi pronti per mobile e web
  • correzione bug, ottimizzazione e integrazione di funzionalità

Se hai già un GDD, un prototipo, un progetto esistente o solo un’idea, posso aiutarti a trasformarlo in un’esperienza funzionante e giocabile.


Contattami prima di ordinare con il tuo concept, riferimenti, file esistenti, GDD e requisiti.

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Irumi

Game Developer, JavaScript Specialist, Unity, Godot

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Irlandese, Olandese, Portoghese, Spagnolo
Hello there, I'm Irumi, a freelance game developer specializing in JavaScript based game development across web and interactive platforms. I work with engines and frameworks like Babylon.js, Three.js, and Phaser, while also leveraging Unreal Engine 5, Godot, and Unity for larger scale projects. I start by understanding your vision through your references, inspirations, and technical constraints, then deliver production ready gameplay and visual systems. Whether solo or with my team of specialists, I focus on clear communication and iterative collaboration to bring your game to life.

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