Svilupperò plugin, sistemi, meccaniche e giochi completi in javascript per rpg maker mz mv

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Irumi
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Crea il RPG che hai in mente.

Hai bisogno di un sistema personalizzato per il tuo gioco in RPG Maker? Un plugin che ancora non esiste? Un gioco completo basato sulla tua idea?

Posso aiutarti a trasformare il tuo concetto in un gioco RPG Maker MZ o MV funzionante usando JavaScript, plugin personalizzati, eventi, UI, sistemi di gameplay e altro ancora.

Lavoro sia su sistemi individuali che su progetti completi di RPG Maker, che tu parta da zero o abbia già un progetto esistente che necessita di sviluppo, debug o espansione.

Ciò che posso creare

️ Sistemi di gameplay personalizzati

  • Meccaniche di combattimento
  • Sistemi di skill e abilità
  • Sistemi di quest
  • Sistemi di inventario
  • Crafting
  • Sistemi di equipaggiamento
  • Progressione del personaggio
  • Classi e statistiche
  • Effetti di stato
  • Sistemi di reputazione/fazione
  • Sistemi di dialogo
  • Funzionalità di salvataggio/caricamento
  • Meccaniche di progressione personalizzate

Se hai bisogno di un plugin personalizzato, un sistema di gameplay complesso, aiuto per riparare un progetto esistente o sviluppo di un intero RPG, possiamo strutturare il lavoro in base alle tue esigenze reali.

RPG Maker MZ + RPG Maker MV + sviluppo in JavaScript in un unico posto.

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Irumi

Game Developer, JavaScript Specialist, Unity, Godot

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Irlandese, Olandese, Portoghese, Spagnolo
Hello there, I'm Irumi, a freelance game developer specializing in JavaScript based game development across web and interactive platforms. I work with engines and frameworks like Babylon.js, Three.js, and Phaser, while also leveraging Unreal Engine 5, Godot, and Unity for larger scale projects. I start by understanding your vision through your references, inspirations, and technical constraints, then deliver production ready gameplay and visual systems. Whether solo or with my team of specialists, I focus on clear communication and iterative collaboration to bring your game to life.

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