Progetterò ambienti di gioco 3d, level design, mappe open world usando Unreal Engine

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Isaac Agbaye
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Aiuto gli sviluppatori di giochi a trasformare le idee in mondi giocabili.


Progetto ambienti di gioco 3D, layout di livelli e mappe open world per Unreal Engine, strutturati in modo da supportare effettivamente il gameplay, non solo l'aspetto visivo.

La maggior parte degli ambienti appare bene nei render, ma si sgretola all'interno di un gioco reale. Mi concentro su questo problema creando scene che siano strutturate, ottimizzate e pronte per engine in tempo reale.


Sia che si tratti di un livello piccolo, di una mappa missione o di un grande open world, costruisco tutto in base a come il giocatore si muoverà e interagirà realmente nello spazio.


Su cosa posso aiutarti:

  • Creazione di ambienti di gioco 3D
  • Level design con flusso di gameplay in mente
  • Costruzione di mappe open world
  • Setup scena Unreal Engine
  • Design di ambienti Unity
  • Sistemi di ambienti modulari
  • Terreni, paesaggi e costruzione del mondo
  • Setup dell'illuminazione per atmosfera e gameplay
  • Ottimizzazione e pulizia per il gioco
  • Supporto pipeline Blender / Maya / Houdini
  • Creazione di props e asset ambientali


Scrivimi prima un messaggio così possiamo discutere della tua idea, riferimenti e che tipo di mondo vuoi creare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Isaac Agbaye

3D Game Environment anf Level Designer

  • DaStati Uniti
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese
Hi, I’m a 3D Environment Artist and Game Level Designer. I create game ready environments and level designs for Unreal Engine 5, Unity, and other real time engines. My focus is on building worlds that not only look good but also work smoothly inside actual games. I mainly use tools like Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, and Photoshop depending on the project needs. I work on everything from realistic landscapes and interiors to stylized or sci fi environments. Whether it’s a small level or a large open world, I always keep things optimized ready for gameplay.

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