Progetterò livelli di gioco, ambienti, mappe multiplayer e open world in Unreal Engine

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Isaac Agbaye
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Creare un gioco fantastico è più che mettere asset su una mappa, si tratta di progettare un’esperienza che i giocatori ricorderanno.


Se cerchi un Level Designer professionista che comprenda gameplay, world building e design degli ambienti, sei nel posto giusto.


Sono specializzato nella progettazione di livelli di gioco immersivi, mappe multiplayer, open world e ambienti dettagliati in Unreal Engine che sono visivamente sorprendenti, ottimizzati per le prestazioni e costruiti attorno a esperienze coinvolgenti per i giocatori. Che tu stia sviluppando un gioco indie, un prototipo o un progetto commerciale di grandi dimensioni, trasformerò le tue idee in livelli pronti per il gioco che rispecchiano la tua visione.


Cosa posso progettare


  • Design di livelli di gioco
  • Ambientazioni di gioco immersive
  • Mappa di open world
  • Mappe multiplayer
  • Livelli FPS, RPG, survival e avventura
  • Scolpitura di paesaggi e terreni
  • Costruzione di mondi e composizione di ambienti
  • Design modulare di ambienti
  • Ambientazioni interne ed esterne
  • Blockout e whiteboxing
  • Storytelling ambientale
  • Illuminazione e atmosfera
  • Allestimento set e composizione scena
  • Flusso di gameplay e navigazione del giocatore
  • Ottimizzazione delle prestazioni
  • Level polish pronto per il gioco
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Isaac Agbaye

3D Game Environment anf Level Designer

  • DaStati Uniti
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese
Hi, I’m a 3D Environment Artist and Game Level Designer. I create game ready environments and level designs for Unreal Engine 5, Unity, and other real time engines. My focus is on building worlds that not only look good but also work smoothly inside actual games. I mainly use tools like Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, and Photoshop depending on the project needs. I work on everything from realistic landscapes and interiors to stylized or sci fi environments. Whether it’s a small level or a large open world, I always keep things optimized ready for gameplay.

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