Creerò tileset isometrico di pixel, ambiente di pixel, mappa di gioco isometrica, sprite del personaggio


Informazioni su questo servizio
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Asset per giochi in pixel art 2D isometric & top-down, tileset personalizzati, props e ambientazioni
Se cerchi pixel art pulita e professionale per dare vita al tuo mondo di gioco, creo asset personalizzati 2D isometrici e top-down che vanno da props singoli a tileset ambientali completi pronti da inserire direttamente nel tuo motore di gioco.
COSA OTTIENI:
- Sprite di personaggi isometrici con animazioni, non solo arte statica
- Parti modulari/stratificate per personaggi in stile avatar
- Tileset + props ambientali come set coordinato, non pezzi isolati
- Full sprite sheet invece di singole immagini
- Asset in stile "Habbo Hotel" per giochi sociali/costruzione, questa referenza specifica torna spesso
️ IDEALE PER:
- Giochi indie e mobile
- RPG, giochi di gestione/tycoon, giochi di farming
- Shooter top-down e giochi di strategia
- Costruttori di città e dungeon crawler
PERCHÉ LAVORARE CON ME:
- Consegna rapida e comunicazione chiara
- Revisioni illimitate fino a quando non sei soddisfatto
- Esperienza nella consegna di asset di gioco pronti per la produzione
Contattami prima di ordinare se hai un'idea unica di ciò che desideri...
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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Lingue
Spagnolo, Tedesco, Italiano, Ceco, Francese, Giapponese, Croato, Inglese
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FAQ
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Quali formati di file riceverò?
Riceverai file PNG trasparenti (sprite singoli e/o fogli di sprite). I file sorgente PSD/Aseprite sono disponibili su richiesta o come extra.
Puoi adattare lo stile artistico dei miei asset di gioco esistenti?
Sì! Inviami un'immagine di riferimento o asset esistenti dal tuo progetto, e abbinerò la palette di colori, la densità di pixel e lo stile generale per coerenza.
Qual è la differenza tra pixel art isometrica e top-down?
L'isometrico viene disegnato con una prospettiva angolata (di solito 2:1) in modo che gli oggetti mostrino profondità su più lati; il top-down si vede direttamente dall'alto. L'isometrico è lo standard per city builder e management sims; il top-down si adatta a RPG più semplici e dungeon crawler.
Ho bisogno di sprite animati o basta l'arte statica?
Se i personaggi si muovono, si siedono o reagiscono nel tuo gioco, hai bisogno di un sprite sheet animato (camminata, inattivo, emoticon). L'arte statica funziona solo per sfondi, immagini promozionali o giochi in cui i personaggi non si muovono visibilmente.
Quale dimensione/resoluzione di pixel dovrei richiedere?
16x16 o 32x32 sono standard per giochi retrò/mobili/browser. Dimensioni più grandi (48x48, 64x64) sono adatte a pixel art moderne più dettagliate, ma aumentano il costo e la dimensione del file.
I personaggi possono avere outfit o acconciature intercambiabili?
Sì, ma solo se richiesto come parti "modulari" o "a strati" fin dall'inizio — questo deve essere pianificato nella struttura del file (strati separati per ogni parte del corpo), non aggiunto dopo aver finito uno sprite.

