Creerò personaggi metahuman realistici 3d con vestiti personalizzati Unity 3d design


Informazioni su questo servizio
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Se cerchi un personaggio Metahuman realistico 3D completamente pronto per Unity, con vestiti personalizzati, rigging dettagliato e texture ottimizzate, sono Israel Anthony, un artista 3D professionista specializzato in creazione di personaggi Metahuman, design di personaggi Unity e modellazione 3D realistica per giochi, animazioni e progetti cinematografici.
Creo personaggi Metahuman 3D con vestiti personalizzati, texture PBR, rig compatibili con Unity e esportazioni FBX ottimizzate pronte per l'importazione in Unity Engine. Ogni modello Metahuman 3D realistico è progettato per alte prestazioni, precisione visiva e animazioni fluide.
Il mio workflow garantisce una topologia Metahuman pulita, shader per la pelle dettagliati e blendshape facciali realistici compatibili con rig humanoidi di Unity. Disegno anche vestiti 3D personalizzati, accessori e variazioni di texture, dando al tuo personaggio Unity un aspetto completo e professionale.
Che tu abbia bisogno di un Metahuman pronto per il gioco, di un personaggio cinematografico Unity o di un avatar 3D con vestiti personalizzati, consegno asset Metahuman di alta qualità ottimizzati per Unity, completi di tutte le mappe di texture, materiali e setup di rig.
Lavora con un artista di personaggi Metahuman esperto e dai vita al tuo personaggio Unity 3D realistico oggi stesso.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Israel A
3D clothing and metahuman designer using CLO3D and Marvelous Designer
- DaRegno Unito
- Membro daott 2025
- Tempo di risposta medio4 giorni
Lingue
Italiano, Inglese, Gaelico scozzese, Francese, Giapponese, Cinese, Danese, Polacco, Portoghese, Olandese, Tedesco, Spagnolo
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FAQ
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I personaggi Metahuman possono essere usati in Unity?
Sì, esporti FBX ottimizzati e fornisco un pacchetto Unity con materiali e istruzioni di importazione.
Includi vestiti come mesh separati?
Sì, i vestiti personalizzati sono consegnati come mesh separate e set di texture per uno scambio facile.
Il personaggio sarà pronto per l'animazione?
SÌ.
Quali formati di file fornite?
FBX (riggato), texture (PNG/TGA), pacchetto Unity e opzionalmente file OBJ/source.
Puoi retargettare le animazioni da altri rig?
Sì. Preparo i personaggi per essere retargettati a rig Unity comuni e a avatar Humanoid.
Ottimizzi per mobile o console?
Fornisco LOD e note di ottimizzazione; specifica la piattaforma di destinazione così posso ottimizzare di conseguenza.
I capelli e i vestiti saranno simulati?
Preparo asset per simulazione di vestiti/capelli e fornisco linee guida sul workflow; può essere aggiunta una configurazione completa di simulazione runtime.
Puoi creare più outfit e varianti di colore?
SÌ
La cottura delle texture e il workflow PBR sono inclusi?
Sì. Consegnò mappe PBR (Albedo, Normale, Ruvidezza, AO) cotte e pronte per Unity.

