Creerò ambienti di gioco 3D, design di livelli e mappe open world in Unity e ue5

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Il tuo mondo di gioco sembra vuoto, ripetitivo o privo dell’atmosfera che tiene i giocatori coinvolti? Posso aiutarti a trasformare le tue idee in ambienti e livelli immersivi pronti per il gioco, realizzati per Unity e Unreal Engine 5 (UE5).


Progetto ambienti di gioco 3D, mappe open world e livelli giocabili che bilanciano qualità visiva, flusso di gioco e performance. Che tu abbia bisogno di un paesaggio realistico, un mondo fantasy, un ambiente sci-fi, un dungeon medievale, una città, una foresta o una scena modulare, lo costruirò seguendo la visione del tuo gioco.


Cosa posso consegnare:

  • ambienti di gioco 3D e design di livelli
  • mappe open world e modellazione del terreno
  • disposizioni di livelli indoor e outdoor
  • illuminazione, atmosfera e post produzione
  • integrazione di Megascans, asset modulari e personalizzati
  • ambienti realistici o stilizzati
  • ottimizzazione per il gioco e tuning delle performance
  • sviluppo di ambienti in Unity e UE5
  • progettazione di terreni e mappe di altezza personalizzate
  • dungeon, città, foreste, mondi sci-fi e fantasy
  • file FBX, OBJ, Blender e nativi per engine


Riceverai file organizzati e pronti per il gioco, attenzione ai dettagli, comunicazione chiara e un ambiente progettato per supportare il gameplay, non solo per sembrare bello.


Contattami prima di ordinare con il tuo concept, riferimenti o requisiti

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Unreal Engine and Unity Game Developer

  • DaArgentina
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio13 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
If you need a game that actually ships polished, performant, and built right you've found your developer. With 6+ years of hands-on experience in both Unreal Engine and Unity, I turn ideas into immersive, high quality products that players love and clients are proud of. From cinematic experiences and VFX rich environments to competitive multiplayer systems and real time simulations, I handle the full spectrum gameplay mechanics, interactive applications, and everything in between. I don't just write code; I architect experiences that perform.

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