Progetterò asset di ambiente e struttura di kit modulari 3d per Unity e ue5

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Israel
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Informazioni su questo servizio

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Stai spendendo troppo tempo a costruire strutture singole per il tuo gioco o fai fatica a mantenere coerenza negli ambienti? Creo kit modulari di edifici e ambienti 3D per Unreal Engine 5 e Unity che ti permettono di assemblare rapidamente layout unici senza dover creare ogni asset da zero.


Costruisco asset riutilizzabili, allineati alla griglia, per città RPG, strutture sci-fi, interni horror, mondi medievali, rovine, giochi di sopravvivenza, mappe open world e progetti di archviz.


Ciò che posso consegnare:

  • Muri, pavimenti, tetti, porte, finestre e cornici modulari
  • Kit di edifici, strutture e ambienti
  • Asset modulari per interni ed esterni
  • Asset realistici o stilizzati pronti per il gioco
  • Materiali PBR e UV ottimizzati
  • Topologia pulita e geometria efficiente
  • Setup di collisione e LOD
  • Esportazioni pronte per Unity e UE5
  • Kit personalizzati sci-fi, fantasy, moderni, industriali e horror


Il mio obiettivo è fornirti asset riutilizzabili e scalabili che velocizzano la produzione dei livelli, mantengono la coerenza visiva e supportano uno sviluppo di gioco efficiente.


Inviami i tuoi riferimenti, concept o requisiti del progetto prima di ordinare. Valuterò l'ambito e ti consiglierò il kit modulare più adatto al tuo progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Unreal Engine and Unity Game Developer

  • DaArgentina
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio13 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
If you need a game that actually ships polished, performant, and built right you've found your developer. With 6+ years of hands-on experience in both Unreal Engine and Unity, I turn ideas into immersive, high quality products that players love and clients are proud of. From cinematic experiences and VFX rich environments to competitive multiplayer systems and real time simulations, I handle the full spectrum gameplay mechanics, interactive applications, and everything in between. I don't just write code; I architect experiences that perform.

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