Svilupperò lo sviluppo di giochi Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unreal Engine, gioco ue4

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Israel
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Stai cercando uno sviluppatore Unreal Engine che sappia davvero cosa sta facendo?


Sono uno sviluppatore di giochi professionista con Unreal Engine 5 e UE4, con oltre 6 anni di esperienza nella creazione di giochi di alta qualità, sistemi di gameplay, Blueprints e esperienze interattive che sono visivamente sorprendenti e funzionano senza problemi.


Da un semplice prototipo in Blueprint a un gioco completo pronto per UE5 con illuminazione Lumen, geometria Nanite, AI, VFX e una versione confezionata, consegno lavori che rispettano gli standard AAA a prezzi amichevoli per gli indie.


COSA COSTRUISCO IN Unreal Engine

  • Giochi di azione, avventura, RPG e sparatutto
  • Sistemi di gameplay in prima e terza persona
  • Prototipi di giochi open world / esplorazione
  • Sequenze cinematografiche ed esperienze interattive
  • Giochi horror con illuminazione atmosferica Lumen
  • Giochi multiplayer con replicazione di rete UE5
  • Prototipi di giochi VR / AR
  • Meccaniche di gioco, AI, inventario, combattimento, progressione


ESPERIENZA IN Unreal Engine

  • Blueprint UE5 puliti, ottimizzati, riutilizzabili
  • Classi di gioco C++ e sviluppo di plugin
  • Illuminazione globale Lumen + geometria virtualizzata Nanite
  • VFX Niagara fuoco, magia, esplosioni, condizioni atmosferiche
  • Blueprint di animazione


Hai un progetto grande o una richiesta personalizzata? Scrivimi PRIMA di ordinare per un'offerta su misura.

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Unreal Engine and Unity Game Developer

  • DaArgentina
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
If you need a game that actually ships polished, performant, and built right you've found your developer. With 6+ years of hands-on experience in both Unreal Engine and Unity, I turn ideas into immersive, high quality products that players love and clients are proud of. From cinematic experiences and VFX rich environments to competitive multiplayer systems and real time simulations, I handle the full spectrum gameplay mechanics, interactive applications, and everything in between. I don't just write code; I architect experiences that perform.

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