Creerò un modello di mano 3D riggato di alta qualità in blender


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Cerchi un modello di mano 3D professionale, pronto per l'animazione, senza perdere ore a modellare e riggare? Sei nel posto giusto!
Come laureato in multimedia IT e appassionato artista 3D, so quanto può essere frustrante e lungo modellare e riggare correttamente le mani. Ti offro un modello di mano 3D pulito, ottimizzato e completamente funzionale, creato in Blender, perfettamente adattato al tuo gioco, progetto VR o animazione.
Ciò che otterrai:
- Topologia al 100% pulita: mesh solo quad, completamente N-gon free. Si deforma splendidamente durante l'animazione senza problemi strani di shading.
- Rigging professionale: struttura ossea avanzata in Blender con controller facili da usare per le dita e il polso (pacchetti Standard & Premium).
- Shape Keys correttive: Il pacchetto Standard e Premium include shape keys correttive (PSD) per pieghe realistiche di nocche e pollice, evitando perdita di volume quando le dita si flettono.
- UV mapping e baking corretti: mappe UV pulite, con texture PBR professionali e Normal Maps cotte direttamente dallo sculpt ad alta poligonizzazione per preservare ogni dettaglio.
- Pronto per il gioco & ottimizzato: Perfetto per FPS, esperienze VR o rendering ravvicinati.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su IstvanPelz
digital sculptor, 2D artist
- DaUngheria
- Membro danov 2019
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Le unghie sono mesh separate?
No, fanno parte della mesh continua della mano per evitare clipping o bug di animazione quando le dita si piegano. Tuttavia, sono assegnate a uno slot materiale separato, così puoi facilmente personalizzarne l'aspetto (ad esempio, renderle più lucide della pelle) con un clic.
Posso usare questo in Unreal Engine o Unity?
Sì! La mesh, le texture e il rig si importano perfettamente nei principali motori di gioco. I motori supportano le Blend Shapes, ma i Drivers specifici di Blender non vengono esportati. Puoi facilmente collegare la rotazione delle ossa alla Blend Shape in Unity o Unreal con pochi clic.
Accetti modifiche personalizzate?
Sono benvenuti piccoli aggiustamenti alle texture (come il colore della pelle) o piccole aggiunte (come cicatrici). Se hai bisogno di asset esterni complessi come gioielli personalizzati, armature, armi o guanti riggati alla mano, contattami PRIMA di ordinare per un preventivo personalizzato.
Posso usare questo per la stampa 3D o come mini?
Questo modello è ottimizzato per animazioni e giochi (low-to-mid poly con normal maps). Se hai bisogno di una versione impermeabile, ad alta poligonizzazione, specifica per la stampa 3D, scrivimi prima di ordinare così posso preparare il file per te.

