Creerò modelli di superfici dure con topology pulita e texture


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creo modelli 3D di superfici dure personalizzati per giochi, prodotti, ingegneria, produzione e visualizzazione.
Se hai bisogno di un modello 3D di macchina, pezzo meccanico, prodotto industriale, dispositivo elettronico, arma, componente di veicolo, attrezzatura medica, arredamento o qualsiasi altro oggetto di superficie dura, posso modellarlo partendo da tuoi schizzi, progetti, disegni CAD o immagini di riferimento.
Mi concentro sulla creazione di modelli puliti, precisi e ben organizzati con topology corretta, rendendoli adatti per lo sviluppo di giochi, rendering di prodotti, animazione, Unreal Engine, Unity, concetti di produzione o stampa 3D.
I miei servizi includono:
- Modellazione 3D di superfici dure
- Modellazione di prodotti
- Modellazione industriale e meccanica
- Props pronti per il gioco
- Modelli high-poly e low-poly
- UV unwrapping
- Topology pulita
- Asset pronti per PBR
- Ottimizzazione del modello
- Esportazione file in FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB e altri formati richiesti
Se hai domande o un progetto personalizzato, sentiti libero di scrivermi prima di effettuare l'ordine.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Professional 3D Visualization Artist
- DaPakistan
- Membro daott 2018
- Ultima consegna11 mesi
Lingue
Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
D: Quali informazioni sono necessarie per avviare il mio progetto?
Ho bisogno di concept art, immagini di riferimento o schizzi che mostrino il design del tuo personaggio o asset. Se hai requisiti tecnici specifici come limiti di poligoni o dimensioni delle texture, condividili pure.
Q: Quale software usi per modellare e texturizzare?
Principalmente uso Blender per modellare e riggare, e Substance Painter per creare texture PBR realistiche.
Q: I modelli sono compatibili con motori di gioco come Unity o Unreal?
Sì. Tutti i modelli sono completamente ottimizzati e testati per le prestazioni in tempo reale in Unity e Unreal Engine. Posso esportarli in FBX o altri formati in base alle tue esigenze.
Q: Puoi animare i personaggi?
La rigging di base è inclusa per essere pronti all'animazione, ma la creazione di animazioni come camminate o attacchi può essere aggiunta come servizio separato.
Q: E se ho bisogno di più personaggi o asset?
Offro pacchetti personalizzati per progetti in serie o in bulk, per garantire coerenza nella qualità e nell'ottimizzazione. Contattami per un preventivo su misura.

