Texture il tuo modello 3d
Informazioni su questo servizio
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Textureerò professionalmente il tuo prop 3D usando un flusso di lavoro PBR completo in Substance Painter. Che il tuo asset sia realistico, stilizzato o dipinto a mano, creerò materiali che si adattano perfettamente alla tua visione artistica e ai requisiti tecnici. Ogni set di texture includerà mappe Albedo/Base Color, Roughness, Metallic, Normal e Ambient Occlusion, tutte ottimizzate per l'uso in Unreal Engine, Unity o Marmoset Toolbag.
Riceverai esportazioni di texture pulite e ben organizzate, con densità di texel coerente e definizione accurata dei materiali. Prestò molta attenzione alle variazioni di superficie, usura dei bordi, sporco e dettagli narrativi che rendono il tuo asset credibile e pronto per la produzione.
Questo servizio è ideale per artisti di giochi, studi o sviluppatori indie che hanno già un prop modellato e UV-unwrapped e hanno bisogno di una texturizzazione di alta qualità per dargli vita.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Ucraino, Russo, Inglese
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FAQ
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Cosa devo fornirti prima di iniziare?
Per favore, inviami il tuo modello 3D (FBX o OBJ) con UV puliti e, se possibile, riferimenti o concept art che mostrino i materiali, i colori e l'aspetto generale che desideri.
Puoi lavorare sia con prop realistici che stilizzati?
Sì! Posso creare texture PBR sia realistiche che stilizzate — basta farmi sapere il tuo stile preferito o condividere un riferimento di gioco o progetto per coerenza.
Puoi anche sistemare UV o bakeare mappe se necessario?
Piccole regolazioni o bake sono possibili come extra. Per favore, contattami prima così posso rivedere il tuo modello e confermare cosa è necessario.
Quali mappe di texture riceverò?
Riceverai un set completo di mappe PBR: Base Color, Roughness, Metallic, Normal e Ambient Occlusion. Mappe aggiuntive come Height o Emissive possono essere incluse su richiesta

