Creerò props e asset meccanici per hard surface pronti per il gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono un artista 3D specializzato in hard-surface, con focus su props ambientali e asset meccanici, modellati in Blender e texturizzati in Substance Painter.
Ciò che posso creare per te:
- Props ambientali: contenitori, attrezzature industriali, tubi, detriti urbani, elementi strutturali
- Asset meccanici: unità HVAC/condenser, macchinari, dispositivi con pannelli, ventole e cablaggi
- Topologia pulita e ottimizzata, pensata per motori in tempo reale (Unity, Unreal Engine)
- Pipeline completa di baking da high-poly a low-poly per dettagli nitidi a un poly count adatto al gioco
- UV unwrapping preciso con forte texel density, anche su asset multi-materiale
- Texturing PBR: metallo invecchiato, ruggine, superfici verniciate, sporcizia e variazioni di usura
Consegna in qualsiasi formato tu voglia (FBX, OBJ, GLTF e altri)
Mi interessa che i fondamentali tecnici siano perfetti: bake puliti, assenza di artefatti di shading, UV stretti e ben impacchettati, così il tuo asset entra nel progetto senza bisogno di pulizie. Costruisco anche props che sembrano appartenere a un mondo vissuto, non solo primitive pulite.
Inviami le tue referenze o il concept, e lo trasformerò in un asset lucido e pronto per il gioco, sia che si tratti di un singolo prop meccanico o di un set completo per un ambiente.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Ivan Sukhorada
3D Artist
- DaPolonia
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Ucraino, Russo, Inglese
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