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Risolverò problemi di weight painting e farò skinning in maya

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Huesito
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Hai bisogno di sistemare il tuo rig? Lascia che ti aiuti!


Rigging e apprendimento di questa tecnica li ho fatti per 3 anni, seguendo sia pipeline di animazione che di gioco. Al momento uso solo Maya e utilizzo il software da più di 9 anni.


Posso adattare le mie competenze a qualsiasi problema di rig per far sì che il tuo rig funzioni al 100%.


Ciò che risolvo:

  • Problemi di weight di skin
  • Problemi alle articolazioni
  • Problemi con controller e constraint
  • Pulizia della gerarchia del rig
  • Problemi di esportazione (Maya a Unreal Engine)

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Huesito

3D Rigger, Technical Artist, 3D Generalist

  • DaColombia
  • Membro daott 2023
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese
3D Rigger & Technical Artist specializing in character and prop rigging, currently completing my Master's in Rigging & Modeling at Coco School México. 9+ years working in Autodesk Maya, with 3 years in the indie game industry — most recently as a Rigger and 3D Artist on Meowmentum, an upcoming indie game with a playable demo on Steam. I build custom rigging tools in Python to speed up character pipelines, and also work as a 3D generalist across modeling, texturing, and shading.

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