Creerò sfondi in pixel art animati, scene parallax e ambienti di gioco 2d

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Elizbeth
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Ogni grande gioco ha una cosa in comune: un mondo che vale la pena esplorare. È quello che costruisco. Scene in pixel art personalizzate, sfondi, ambienti e animazioni modellati intorno al gioco che stai creando, non una template.

Il mio lavoro copre giochi indie, RPG, platform, visual novel, progetti mobile e tutto con un cuore retrò.

Paludi nebbiose, foreste illuminate dalla luna, strade neon bagnate dalla pioggia, un interno di taverna caldo mi ispirano e io li trasformerò in pixel.


Servizi di questo gig:

  • Sfondi, scene e paesaggi in pixel art
  • Ambienti di gioco completi in stile retrò o moderno
  • Sfondi parallax, divisi in livelli separati ordinati
  • Ambienti animati ed effetti loop: fuoco, pioggia, acqua, vento
  • Tileset, props e asset ambientali
  • Artwork per RPG, platform e visual novel
  • Sprite sheet PNG nitidi, tagliati alla risoluzione esatta del tuo engine


Niente file disordinati, niente supposizioni. Ricevi arte pronta per il gioco che puoi importare e usare lo stesso giorno.

Quando ordini, includi i tuoi riferimenti, dimensioni e stile preferito.

Meglio ancora, scrivimi prima e raccontami cosa stai creando: più so del tuo mondo, meglio posso portarlo in vita.



Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Elizbeth

Pixel worlds that snap to your grid

  • DaNigeria
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
I am a pixel artist who thinks like a developer and I believe game assets should work the moment you import them. I grew up on the clean look of the 16 bit era and I have spent years in Aseprite carrying that same spirit into modern indie projects. Drawing is only half the job because every asset I make is planned around your engine from character loops to modular tilesets with tidy grids optimized palettes and lean delivery. I handle the technical side like slicing frame data and transparency so your focus stays on the code. Let us build something your players will love!

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