Creerò asset di gioco in pixel art professionale

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jade_ygrene
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Andy L.
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Informazioni su questo servizio

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Hai un prototipo di gioco promettente pieno di arte programmatori, sprite incoerenti, segnaposto o asset generati da AI in modo grezzo?


Trasformerò i tuoi visual esistenti in uno stile pixel art coeso, leggibile e pronto per il gioco!


Il mio workflow

1. Audit visivo

Esamino il tuo prototipo, riferimenti, risoluzione e lista degli asset.

2. Campione di stile

Creo o aggiorno un asset rappresentativo per stabilire palette, contorni e livello di dettaglio.

3. Produzione

Creo il lotto di asset approvato e invio un'anteprima dello stato di avanzamento.

4. Consegna finale

Ricevi PNG trasparenti organizzati e tutti i file sorgente inclusi.


Contrariamente a un servizio standard di singolo sprite, posso aiutarti a unificare l'intero linguaggio visivo del tuo prototipo, dai personaggi e animazioni agli ambienti, props, icone e UI.


Posso aiutarti con:


  • Personaggi pixel art e animazioni sprite-sheet
  • Tileset, ambienti e elementi di sfondo
  • Props, oggetti, armi e icone
  • UI di gioco, elementi HUD e menu
  • Pulizia e ridisegno manuale di asset generati da AI
  • Coerenza di palette, risoluzione e contorni
  • Migliorare silhouette e leggibilità del gameplay
  • Esportazioni organizzate, trasparenti e pronte per il motore


Ho esperienza nel lavorare su tutto il processo

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Andy L.

Digital Artist and Game Designer

5,0(1)
  • DaSerbia
  • Membro dagen 2020
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna2 anni
  • Lingue

    Serbo, Inglese
I am a pixel artist, digital artist and game designer specializing in cohesive, production-ready game visuals. I create characters, tilesets, environments, props, UI and animation while maintaining consistent palettes, proportions and pixel resolution. My broader game-development experience helps me design assets for gameplay readability—not only as isolated illustrations.

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