Creerò modelli 3D per giochi o animazioni


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Attenzione! Ogni asset ha requisiti e complessità diversi. Contattami prima di effettuare l'ordine per rivedere le tue immagini di riferimento e fornirti un preventivo su misura per il tuo progetto.
Ciao! Sono Jaime e trasformo le tue idee in modelli 3D ottimizzati per videogiochi.
Lavorerò a stretto contatto con te durante tutto il processo per capire la tua visione e offrirti un servizio di altissima qualità, con asset pronti per essere integrati direttamente nel tuo motore di gioco (Unity, Unreal Engine, ecc.).
Ho più di 3 anni di esperienza nella modellazione e texturizzazione di asset per videogiochi. Utilizzo strumenti di livello professionale come Blender e Substance Painter per garantire che ogni pezzo abbia un'eccellente qualità visiva e tecnico-funzionale.
Servizi inclusi:
- Modellazione 3D di props e oggetti (Low Poly / High Poly) in Blender.
- Texturizzazione PBR realistica o stilizzata creata in Substance Painter.
- Topologia pulita e ottimizzata per alte prestazioni nei motori di gioco.
- Distribuzione efficiente delle mappe UV (UV Unwrapping).
- Render ad alta risoluzione per presentazioni.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Jaime C
- DaCile
- Membro damag 2021
Lingue
Spagnolo, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Quale software utilizzi per il flusso di lavoro?
Utilizzo principalmente Blender per la modellazione 3D, UV Unwrapping e Substance Painter per la creazione di texture PBR professionali (sia realistiche che stilizzate).
Cosa devo inviarti prima di iniziare il progetto?
Per iniziare ho bisogno di immagini di riferimento, concept art, schizzi o una descrizione dettagliata dell'oggetto e dello stile visivo che cerchi.
I modelli sono pronti per essere usati nei videogiochi?
Sì, applico un flusso di lavoro ottimizzato (Low Poly + High Poly baking) per consegnare mesh leggere con mappe di normali che garantiscono ottime prestazioni in motori come Unity o Unreal Engine.
Fornisci i file sorgente del progetto?
Sì, includo il file di editing eseguibile (.BLEND) e le texture esportate, così hai il controllo totale sul tuo asset.
Cosa succede se ho bisogno di modificare qualcosa del modello?
Tutti i miei pacchetti prevedono revisioni. Manteniamo una comunicazione continua durante le fasi di modellazione e texturizzazione per aggiustare i dettagli prima della consegna finale.

