Creerò texture PBR professionali per i tuoi modelli 3D


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono un artista 3D professionista specializzato in PBR texturing e baking per dare vita ai tuoi modelli di hard-surface esistenti (props, armi, mech, veicoli, ecc.).
Se hai bisogno di asset finalizzati per giochi, animazioni o visualizzazione di prodotti, mi concentro sulla consegna di texture altamente dettagliate pronte da inserire direttamente nel tuo engine di gioco o software di rendering.
Cosa offro in questo Gig:
- PBR Texturing & Baking: Texture di alta qualità e dettagliate, adattate allo stile artistico del tuo progetto, focalizzate su asset di hard-surface.
- Esportazione di mappe: Mappe di texture correttamente formattate pronte all'uso immediato nel tuo engine preferito.
Ciò di cui ho bisogno da te:
- Il tuo modello 3D di hard-surface finalizzato (FBX, OBJ, ecc.).
- Se hai bisogno di baking: Fornisci il modello high-poly insieme alla versione low-poly.
- Importante: Il modello deve essere già UV unwrapped. (Se hai bisogno di un UV unwrapping efficiente, puoi aggiungerlo tramite i miei Gig Extras!)
- Concept art, immagini di riferimento o una descrizione chiara dei materiali e dello stile che desideri.
Il mio set di strumenti:
- Substance Painter
- Autodesk Maya
- Blender
- Marmoset Toolbag
Ti prego di inviarmi un messaggio prima di ordinare così possiamo discutere i tuoi requisiti.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Jalim Anta
PBR Texture Artist
- DaMessico
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Spagnolo, Inglese, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Realizzi il modello 3D per me?
No, questo gig è esclusivamente per texturing e baking. Devi fornire il modello 3D finalizzato (FBX, OBJ, ecc.).
Cosa succede se il mio modello non ha ancora l'UV mapping?
Lo gig standard richiede che il modello sia già UV unwrapped. Tuttavia, offro un UV unwrapping pulito e ottimizzato come Gig Extra! Assicurati di aggiungere questa opzione quando effettui l'ordine.
Perché hai bisogno di un modello high-poly per il baking?
Se vuoi che io possa proiettare dettagli ad alta risoluzione (come smussi lisci, linee di pannelli o parti meccaniche intricate) sul tuo asset di gioco low-poly, ho bisogno del modello high-poly originale per proiettare correttamente quei dettagli sulla normal map.
Le texture saranno pronte per Unreal Engine o Unity?
Sì! Esporto mappe di texture PBR standard compatibili con entrambi gli engine.
Ottengo i file sorgente per eventuali modifiche future?
La consegna del file originale Substance Painter (.spp) è disponibile come Gig Extra. Acquistando questa opzione potrai effettuare modifiche future in autonomia!

