Risolverò errore di build Unity, crash di Unity, bug di unreal, debugging Unity

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James Simon
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Bloccato su un bug che rovina il tuo gioco da giorni? Lo troverò e lo risolverò in fretta.

Sono specializzato nel debugging di progetti Unity (C#) e Unreal Engine (Blueprints + C++). Da eccezioni di riferimento null e fallimenti di build a glitch di fisica, problemi di UI, cali di performance e crash, diagnostico la causa principale, la risolvo e spiego cosa è andato storto.


Niente supposizioni. Niente soluzioni rapide. Soluzioni pulite con documentazione


BUG & ERRORI CHE RISOLVO:

  • Eccezione di riferimento null, eccezione di riferimento mancante, indice fuori dal range
  • Errori di build Unity SDK Android/iOS, fallimenti di Gradle, firma APK
  • Bug di fisica clipping, tunneling, jittering, comportamento errato di rigidbody
  • Errori di animazione transizioni sbagliate, controller dell'animatore rotti
  • Bug di UI/Canvas elementi disallineati, scalatura rotta, pulsanti non rispondenti
  • Problemi di performance cali FPS, perdite di memoria, chiamate di disegno eccessive
  • Errori di Blueprint Unreal Engine grafici di nodi rotti, fallimenti di casting
  • Bug del sistema di input input non registrato, conflitti di input duali
  • Errori di gestione scena caricamenti falliti, problemi di persistenza degli oggetti
  • Errori di integrazione di annunci e plugin AdMob, Firebase, SDK di terze parti


Se ci sono più problemi, contattami così possiamo concordare un'offerta personalizzata.

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James Simon

Game Developer for Unity, Roblox, Godot and UE5 Projects

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Olandese, Portoghese
I am a game developer focused on Unity, Roblox, Godot, and Unreal Engine projects. I help create gameplay systems, fix bugs, develop mechanics, and build game features for different types of games. I work on Unity C# scripting, UE5 Blueprint scripting, Godot 4 GDScript projects, Roblox game systems, debugging, and optimization. Whether you need help creating a new game mechanic, fixing crashes, building a puzzle game, or improving game flow, I can provide reliable solutions. I focus on writing code, solving technical problems, and making sure games run smoothly across different game engines.

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