Fornirò 12 utenti reali per il beta testing dell'app mobile e la segnalazione di bug
Aiutiamo le aziende a crescere con creatività e problem solving guidati dall'AI
Informazioni su questo servizio
Hai creato qualcosa di fantastico. L'hai testato tu stesso centinaia di volte. Ma nel momento in cui un vero utente tocca la tua app per la prima volta, qualcuno che non l'ha costruita, non conosce le scorciatoie e non ha pazienza per le confusioni, tutto cambia.
Quella prima impressione è quella che conta. E in questo momento, non l'hai ancora testata.
La maggior parte degli sviluppatori e dei fondatori lancia con punti ciechi di cui non sono a conoscenza. Il bug che appare solo su un dispositivo Android più vecchio. La schermata di onboarding che ha senso per te ma fa perdere il 60% dei nuovi utenti nei primi 30 secondi. Il flusso di pagamento che si blocca su iOS 16 ma funziona perfettamente sul tuo telefono di prova. Questi non sono casi limite rari, sono i problemi esatti che trasformano un'app da 5 stelle in una recensione da 2 stelle la settimana dopo il lancio.
Non puoi trovare questi problemi da solo. Hai bisogno di occhi nuovi, dispositivi reali e feedback onesto da persone che non hanno mai visto la tua app prima. È proprio quello che questo servizio di testing dell'app mobile offre.
Coordino un gruppo di 12 o più tester umani reali su diversi telefoni, dimensioni dello schermo e sistemi operativi per mettere la tua app attraverso una sessione completa di beta testing prima del lancio. A ogni tester viene fornita una struttura.
Applicazione di testing:
App mobile
Tecnologia di sviluppo:
JavaScript
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
I tuoi tester usano dispositivi fisici reali o si tratta di test automatizzati con software?
Ogni sessione utilizza tester umani reali sui loro telefoni e tablet personali — niente emulatori, niente script di automazione, niente bot. Il testing su dispositivi reali è l'unico modo per individuare i problemi che contano di più per gli utenti reali: reattività al tocco, differenze di rendering dello schermo tra dispositivi, tempi di caricamento effettivi
