Svilupperò sistemi di gameplay personalizzati, meccaniche di combattimento e ai per Unity Unreal Engine

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Creerò sistemi di gameplay e meccaniche personalizzate per il tuo gioco su Unity o Unreal Engine.


Hai bisogno di un sistema di combattimento unico, nemici intelligenti, abilità, inventario o funzionalità di gameplay personalizzate? Sviluppo sistemi scalabili progettati in base alle esigenze del tuo gioco.


Mi specializzo nella creazione di soluzioni di gameplay usando:

  • Unity (C#)
  • Unreal Engine (Blueprint/C++)
  • I miei servizi includono:
  • Sistemi di combattimento
  • AI e comportamento dei nemici
  • Sistemi di armi e abilità
  • Progressione del personaggio
  • Sistemi di inventario e oggetti
  • Meccaniche di interazione
  • Sistemi di quest e missioni
  • Funzionalità di gameplay multiplayer
  • Prototipi e meccaniche personalizzate


Mi concentro sulla creazione di sistemi puliti, ottimizzati e espandibili che possano crescere con il tuo progetto.


Che tu stia sviluppando un RPG, FPS, gioco di sopravvivenza, azione, strategia o un'esperienza multiplayer, posso aiutarti a trasformare le tue idee di gameplay in funzionalità operative.


Contattami con la tua idea prima di ordinare così possiamo discutere il miglior approccio per il tuo progetto.

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James

Expert Game Developer and Programmer

  • DaBrasile
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Inglese, Portoghese, Spagnolo
Hi, I'm James, a professional game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I build high performance gameplay systems and custom game mechanics for PC, mobile, console, and multiplayer games. From combat systems and AI to inventory, multiplayer networking, character controllers, and RPG mechanics, I create clean, scalable, and well documented solutions using C#, Blueprints, and GDScript. Whether you're building a prototype or a production ready game, I can help bring your gameplay ideas to life with reliable, optimized systems

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