Svilupperò gioco RPG open world con missioni, combattimenti, AI NPC e gameplay immersivo

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Costruirò i tuoi sistemi di gameplay RPG open world e trasformerò il tuo concetto in un'esperienza di gioco giocabile e immersiva.


Che tu stia creando un RPG fantasy, action RPG, survival RPG, gioco di avventura o un open world basato sulla storia, posso sviluppare i sistemi principali che rendono il tuo mondo vivo.

Sistemi che posso creare:

  • Esplorazione open world e movimento del giocatore
  • Sistemi di combattimento RPG
  • Combattimento melee e a distanza
  • Abilità e competenze del personaggio
  • Sistemi di missioni e quest
  • Missioni principali e secondarie
  • AI NPC e comportamenti dei nemici
  • Sistemi di dialogo
  • Sistemi di inventario e equipaggiamento
  • Sistemi di loot e ricompense
  • Progressione del personaggio e XP
  • Livellamento e statistiche
  • Sistemi di crafting
  • Negozzi e mercanti
  • NPC interattivi
  • Incontri con boss
  • Sistemi di salvataggio/caricamento
  • Sistemi di interazione col mondo
  • Eventi dinamici
  • Sistemi di gameplay giorno/notte
  • Viaggio rapido
  • Sistemi di mappa e waypoint
  • Interfaccia utente di gameplay
  • Ottimizzazione delle prestazioni
  • Correzione bug e integrazione di sistemi esistenti

Posso lavorare con un progetto esistente, prototipare la tua idea da zero o espandere i sistemi già in tuo possesso.

Ti prego di inviarmi un messaggio prima di ordinare, così posso rivedere il tuo concetto di gioco, engine, asset esistenti e sistemi richiesti.

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James

Expert Game Developer and Programmer

  • DaBrasile
  • Membro dalug 2026
  • Lingue

    Inglese, Portoghese, Spagnolo
Hi, I'm James, a professional game developer specializing in Unity, Unreal Engine 5, and Godot. I build high performance gameplay systems and custom game mechanics for PC, mobile, console, and multiplayer games. From combat systems and AI to inventory, multiplayer networking, character controllers, and RPG mechanics, I create clean, scalable, and well documented solutions using C#, Blueprints, and GDScript. Whether you're building a prototype or a production ready game, I can help bring your gameplay ideas to life with reliable, optimized systems

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