Ottimizzerò ambienti 3d e asset modulari per motori di gioco

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James Wright
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Massimizza le prestazioni della tua scena con un'ottimizzazione professionale dell'ambiente.


Le scene 3D di grandi dimensioni spesso soffrono di molteplici draw call e geometrie non ottimizzate. Offro un approccio sistematico per pulire e ottimizzare i tuoi asset ambientali e i kit modulari. Aiuto sviluppatori e architetti a passare da scene pesanti e ingestibili a progetti snelli e pronti per il motore.


Ciò che offro:


Pulizia degli asset modulari: retopologia e ottimizzazione UV per kit di edifici e props.


Riduzione delle draw call: atlasing delle texture e fusione dei materiali per aumentare gli FPS.


Sistemi LOD: creazione di transizioni di livello di dettaglio senza soluzione di continuità per tutti gli asset.


Ottimizzazione delle lightmap: layout UV efficiente specificamente per una cottura della luce pulita e senza errori.


Crea mondi più grandi e immersivi che funzionano senza problemi su qualsiasi piattaforma.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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James Wright

Environment Optimization And High Performance Scene Assembly

  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Lingue

    Inglese
I am James Wright, a technical artist specialized in optimizing large-scale 3D environments and architectural assets for real-time engines. I focus on reducing the technical overhead of complex scenes without sacrificing visual fidelity. My expertise includes modular kit-set optimization, advanced draw-call reduction, and the creation of efficient LOD (Level of Detail) systems. Whether it is for architectural walkthroughs or expansive game worlds, I ensure your environments are beautiful, stable, and performant.

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